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像素魔法美少女肉鸽《Orbcraft Survivors》释出 Demo

发布时间:2025-09-09 09:39:55

日系可爱风格与简洁玩法并存的独立作品《Orbcraft Survivors》已释出 Demo 供玩家体验,开发团队计划于 2025 年第 2 季推出正式版。该作以像素画风与魔法球为核心战斗要素,定位为轻量级的 Roguelike 与动作休闲混合游戏,目标为带给玩家短时且重复游玩乐趣的独立游戏。

Demo 版内容相对精简,开放的系统与关卡有限,主要功能包括初始存档槽选择、角色共同天赋(可使用关卡中取得或结算后的金钱奖励来强化)、以及达成成就后领取金钱的奖励机制。玩家在试玩中可获得基本的成长资源,并透过成就与关卡表现累积货币,用以解锁或强化天赋,为后续回合提供持续进步感。试玩画面与相关功能设有示意教学,教学内容直接显示于画面上,帮助新手快速上手。

本作采取日系美少女风格,角色造型偏可爱。试玩者指出,第一位角色为初始可选,其他角色需通过达成特定目标解锁,例如达到指定关卡或使用游戏内货币解锁。整体角色阵容呈现「元素系」设定,各角色侧重不同属性的魔法球攻击,提供玩家在搭配与策略上的选择空间。

试玩中第一位角色可装备的武器均为不同属性的魔法球,且每种魔法球在伤害与功能上各有差异。试玩者提出个人推荐配装为大地与冰属性的组合,理由为大地属性攻击力高且命中后会分裂出碎片对周围目标造成额外伤害,冰属性则具备缓速效果,适合控制与延长输出窗口。魔法球种类多样,玩家可在游玩过程中收集并搭配,搭配出不同的战斗风格。

不过,试玩体验也指出若干尚待改进的系统细节。当前 Demo 中魔法球配置上存在限制:玩家最多仅能持有 6 颗魔法球,每颗魔法球最多只能升级 2 次;之后的成长主要依赖抽取的技能(或称特效)。技能特效的获取上限为 15 项,且不确定在达到上限后是否仍可替换或继续抽取更优特效;当魔法球与特效达到上限后,商店内可供购买的选项仅剩替换魔法球一项,使商店功能在游玩后期显得较为单一。基于此,试玩者认为武器与特效的成长系统目前有未完成或设计不足之处,导致玩家在后期可做选择的空间受限,体验上稍显鸡肋。

《Orbcraft Survivors》呈现短时回合特色,单局平均时长约 10 分钟,适合寻求快节奏、短时游玩体验的玩家。界面上装备与技能的视觉标示较为直观,例如已满级的魔法球会以蓝色背景标示,强化等级高的技能在抽取时以醒目颜色突显,便于玩家迅速识别强力组合。

本作优势在于角色与像素风格可爱、上手简单,整体设计简洁不复杂,适合想要短时体验 Roguelike 要素的玩家;但缺点也很明显,主要集中在武器系统感觉未完善(每颗武器仅能升级两次、缺乏武器合成或进阶机制)、游戏内容量偏少且部分环节单调。试玩结语以温和语气鼓励独立开发团队与制作人,强调独立游戏开发过程辛劳,呼吁玩家与社区给予理解与支持。

开发团队对正式版的规划尚未在试玩文中详述,但已公布正式版将于 2025 年第 2 季推出,意味着未来版本有机会在武器成长、商店系统、关卡丰富度以及角色解锁机制上进行调整与优化。对于喜欢日系像素美少女题材与轻量 Roguelike 体验的玩家而言,《Orbcraft Survivors》Demo 提供了一个可尝试的入门窗口;而对期待更完整成长体系与丰富内容的玩家,或可等待正式版的进一步完善与扩充。

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