据Eurogamer最新报道,《忍者龙剑传4》的核心开发工作已全面交由白金工作室主导,而Team Ninja则通过每日接收开发版本进行实时反馈与策略调整,形成紧密协作模式。
Team Ninja制作人平山正和透露,此次深度合作源于双方长期积累的合作意愿及Xbox平台的强力支持,为项目顺利启动与目标达成提供了坚实保障。他特别强调,选择白金工作室正是基于其在《尼尔:机械纪元》与《猎天使魔女》中展现的卓越开发能力。从概念孵化到全流程制作,项目历时数年推进,即便遭遇疫情冲击仍保持高效进度。
本作在保留系列经典线性关卡设计的基础上,引入"血鸦"形态与无缝武器切换等创新机制,既深化了战斗策略性又确保了操作直觉性。为平衡挑战性与趣味性,开发团队开展了大规模内部测试,并结合Xbox Game Studios提供的用户行为数据,对武器性能、BOSS战难度及核心战斗逻辑进行了精准调校。
制作组始终秉持"在紧张对抗中维持操作掌控感"的设计理念,力求让玩家在体验系列标志性攻防节奏的同时,收获更具沉浸感的深度战斗体验。
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