《鬼武者》系列全新力作《鬼武者 剑之道》计划于2026年正式上市。该系列在2001至2006年五年间曾推出四部正统续作、一部格斗类型作品及一部策略RPG游戏,此后便长期处于沉寂状态。近日,制作人门胁章人在接受JP Games采访时,详细阐述了这一人气动作游戏系列久未推新作的核心缘由。
据门胁章人透露,卡普空内部曾有多位开发者渴望重启《鬼武者》系列,但因始终未能集结合适的人才与技术支持,新项目不得不反复延期。他强调:"此类作品的开发周期通常需要三至四年,且需投入大量人力物力。因此,想要为《鬼武者》新作筹备充足资源并非易事。"
直至2020年,卡普空终于寻获具备开发《鬼武者》新作能力的专业团队,同时公司自主研发的RE引擎也已全面支持开发需求。"正是从那时起,我们才真正开始着手打造理想中的作品。"门胁章人表示。
此外,针对玩家热切期待的《鬼武者3》重制版,门胁章人遗憾表示,虽然公司深知玩家对重制的强烈愿望,但当前170人的开发团队已全部投入《鬼武者:剑之道》的研发工作。若此时抽调人员制作重制版,将导致资源分散,进而影响新作的最终品质。这意味着,尽管官方并未彻底排除未来推出《鬼武者3》重制版的可能性,但该计划需待《剑之道》开发完成后方可提上议程。
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