Techland 于9月5日公布了《消逝的光芒:困兽》的最新开发进展,重点展示了游戏在跑酷和战斗系统方面的重大革新。这款备受期待的续作将把系列的标志性玩法提升到新的高度,为玩家带来更加真实和紧张的僵尸末日体验。
跑酷系统全面升级
自然流畅的动作系统:主角克兰(Crane)现在拥有17种独特的边缘抓取动画和超过100种新动画,每一个动作都展现出角色的敏捷性和技巧。
真实的物理效果:跳跃物理效果经过精心平衡,消除了漂浮感,使身体动作更加自然沉重。
无体力限制的攀爬:玩家可以不受体力限制地攀爬任何地方,但需要通过观察才能到达刁钻的地点。
挑战性的默认模式:游戏默认不提供跑酷辅助,以保持挑战的真实性,而河狸谷的环境设计则允许无缝的流动和探索。
战斗系统革新
拳拳到肉的暴力美学:基于新的物理引擎,游戏实现了真实的打击反应和对敌人身体的精确冲击。
改进的动画系统:挥击和停止动画得到了显著改进,使每一次打击都充满力量感。
智能敌人AI:人类敌人支持潜行玩法,并在枪战中使用新的掩体机制,有多达22种不同的定位策略。
精细的伤害模型:玩家可以摧毁敌人十几个身体部位,伤口表现比以前更加明显和多样。
开发团队深度解析
Techland发布了由技术游戏总监Kacper Kowalczuk、高级动画师Marcin Bahryn-Kamiński和《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektała带来的开发日志,他们分享了更多关于游戏创新的技术细节和设计理念。
《消逝的光芒:困兽》在跑酷和战斗系统上的深度革新令人印象深刻。Techland没有满足于前作的成就,而是选择在核心玩法上进行大胆创新,这种追求卓越的态度值得称赞。新的物理引擎和动画系统不仅提升了游戏的视觉表现,更重要的是增强了游戏的操作感和沉浸感。
无体力限制的攀爬系统配合更加真实的物理效果,可能会为跑酷游戏设立新的标准。而精细的伤害模型和智能的敌人AI,则让每次战斗都充满变数和挑战。这些改进显示出Techland对玩家反馈的重视和对游戏品质的执着追求。
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