游戏开发商IO Interactive一直强调《007:曙光初现》与他们之前制作的《杀手》系列游戏大不相同,而现在,他们透露,这款即将推出的詹姆斯·邦德游戏将包含一些他们有史以来规模最大的任务。在接受 GamesRadar 的采访时,游戏艺术总监拉斯穆斯·波尔森谈到了玩家在《007:曙光初现》的任务中将要探索的一些更大的区域。
在谈到让玩家体验扮演詹姆斯·邦德这一角色的想法时,波尔森谈到了那个广阔的天地,它能让玩家先沉浸于这个世界中,然后再自行决定如何完成任务。
波尔森说道:“关于开场的驾驶环节……它旨在让你以一种平静的、循序渐进的方式了解这个世界,在这里我们邀请你扮演詹姆斯·邦德,去体验和感受这个世界,并对即将展开的任务形成自己的预期。”
而在谈到在科隆游戏展上展示的任务时,波尔森指出:关卡将鼓励玩家自行解决问题,这在很大程度上是因为地图足够大,能让玩家四处探索,并充分利用《007:曙光初现》中提供的几乎所有游戏系统。
波尔森解释说:“当你抵达时,从输入输出和观众的角度来看,我们会进入一个更为熟悉的领域,你面前会呈现出一座城堡,里面从社交游戏到更广阔的自由探索区域应有尽有,你可以尽情体验我们所提供的丰富游戏内容。”
至于这些任务的规模最终会有多大,波尔森说:“我想说,游戏中的一些任务是我们有史以来规模最大的——就测量标准而言。”
值得注意的是,IO Interactive 一直以来都擅长制作规模宏大、细节复杂的关卡,这些关卡中的各个部分相互关联,从而形成一个更大的系统供玩家攻克,就像《杀手》系列最后的三部作品那样,该工作室通常更以关卡的密集程度而闻名。而《007:曙光初现》旨在将关卡的密集程度与更大的规模相结合,这表明该工作室对其即将推出的作品抱有相当大的雄心。
导演乔纳森·拉卡耶此前曾谈及IO Interactive在《007:曙光初现》中的关卡设计思路,尤其是在如何平衡《杀手》系列中那种更开放式的玩法设计 与 更线性游戏的固定场景设计方面。
拉卡耶说道:“要么是那种充满动作场面的游戏玩法,要么是《杀手》那种注重系统机制的游戏玩法。IOI有其传统优势,这与该IP的特性非常契合,所以我们当然会朝这个方向努力。但这并不能完全展现邦德这个角色的全貌。”
《007:曙光初现》将于2026年3月27日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2平台。
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