生存恐怖游戏《寂静岭f》即将发售。本作在继承系列核心恐怖传统的同时,也致力于提供与前作不同的全新体验。近日,游戏总监Al Yang与系列制作人冈本基接受PCGamer采访时表示,本作虽强化了动作元素,但不会削弱其恐怖主题。
Al Yang指出,加强动作设计旨在吸引新玩家。许多玩家不习惯系列传统的迟缓战斗节奏,更流畅的操作感有望吸引他们尝试。这一调整也使NeoBards工作室能更灵活地平衡游戏难度。
Al Yang称:“正因为动作比以往更重要,我们优化了难度设计,使其兼顾新老玩家需求。”据悉,游戏将提供三种难度选项,最低的“故事模式”便于新手入门。工作室希望借多难度系统降低门槛,让各类玩家都能找到适合自己的体验。
他进一步解释:“我们既想满足老玩家的期待,奉上原汁原味的‘寂静岭大餐’,也为新玩家准备惊喜。经典氛围与韵味会保留,但玩法会有所创新,不会完全重复过去。”
冈本基阐述了科乐美与NeoBards合作的原因。科乐美正与多家工作室共同推进《寂静岭》项目,例如与Bloober Team合作的《寂静岭2:重制版》。通过不同团队的参与,科乐美希望每部作品都呈现独特的生存恐怖风格。
冈本基表示:“《寂静岭》系列一贯采用与外部团队合作的方式。《寂静岭2:重制版》由Bloober Team开发,未来作品也会因合作工作室的不同,展现出各自独特的风格。”
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