《鬼泣》《龙之信条》系列核心主创伊津野英昭近日在接受《Fami通》专访时,首次披露了离开卡普空后的新动向。这位曾主导多款动作游戏经典的资深制作人,正式以腾讯光子工作室日本分部负责人的身份,推进其职业生涯首个原创3A项目。
在卡普空效力30年后,伊津野英昭于2024年8月完成职业转型。他透露,新作将是一款面向全球市场的3A级动作游戏,核心目标直指"打造一款融合我迄今为止所有作品精华的游戏"。尽管具体细节尚未公开,但这位动作游戏大师已明确三大创新方向:
其一,汲取《私立正义学园》的格斗基因。他强调并非简单复刻格斗游戏框架,而是将该系列标志性的连招多样性与角色个性塑造理念,深度融入新作的动作体系。"角色始终是我创作的核心",他特别指出,新作将在角色刻画上投入更多精力。
其二,承袭《鬼泣》系列的动作天花板设计。作为将"华丽战斗"推向极致的代表作,伊津野计划将《鬼泣》中复杂的技能组合与操作深度,进化为更符合现代玩家习惯的战斗系统。
其三,升级《龙之信条》的AI技术。基于前作备受好评的智能伙伴系统,新作将探索更先进的AI交互逻辑,打造更具沉浸感的冒险体验。
值得关注的是,该项目从立项到获批几乎完整保留了伊津野的原始构想,开发团队未进行大幅调整。尽管定位3A级制作,他仍主张采用相对紧凑的开发周期,避免陷入五到六年的漫长开发流程。这位动作游戏教父的全新尝试,无疑为业界投下了一枚重磅炸弹。
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