/ 新闻资讯

《战地6》破坏系统灵感源自《叛逆连队2》!效果更真实

发布时间:2025-08-06 09:38:55

《战地6》开发团队表示,该作破坏系统的设计灵感很大程度上源于2010年推出的《战地:叛逆连队2》。

游戏公测将于2025年8月7日正式启动,目前已有数千名玩家预约排队。在正式发售前,官方持续披露新作相关信息。继DICE确认《战地6》主机版支持键鼠操作后,开发人员近日又分享了游戏破坏系统的创作灵感。

开发团队高度评价《叛逆连队2》的全方位破坏体验

DICE首席多人游戏制作人Jeremy Chubb在接受PC Gamer采访时指出,《叛逆连队2》的破坏系统为《战地6》提供了"重要灵感来源"。

Chubb表示:"当团队思考'如何从经典作品中汲取精华'时,《叛逆连队2》就是最佳范例。"他特别称赞该作具有"极高的拟真度,带来近乎真实的破坏体验"。

Chubb进一步说明,玩家可以炸毁单面墙体,部分或完全摧毁建筑物。这款2010年的《战地》系列作品拥有"全方位"破坏系统,"堪称系列标志性特色"。

Chubb坦言,前作《战地2042》在这方面有所欠缺,团队"非常渴望重新呈现那种体验"。

DICE在公布《战地6》时就承诺将融合系列所有作品的优点,打造集大成之作。从目前信息来看,《战地6》确实在整合系列经典元素:《战地5》的动作系统、《战地3》的世界观设定,以及《叛逆连队2》的破坏系统。

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com