近日,《消逝的光芒》系列游戏总监 Tymon Smektała 在接受 GamesRadar 采访时,透露了关于新作《消逝的光芒:困兽(Dying Light: The Beast)》的重要信息。这款即将登场的新游戏,将舍弃《消逝的光芒 2》里大量运用的玩家选择机制,转而采用线性叙事的方式推进剧情。
Smektała 对这一改变做出了解释。他指出,之所以做出这样的调整,是为了防止在续作选择游戏主线时,让玩家在前作中所做的各种决定沦为毫无意义的存在。在他看来,当开发者赋予玩家选择游戏的权利时,就不应该再强行设定一个所谓的“官方”结局。毕竟,对于每一位玩家而言,他们自己经历和书写的才是独一无二的“官方故事”。
他还表示,团队期望“在未来的作品中掌握更多主导权,对每一款《消逝的光芒》游戏拥有绝对的把控”,如此一来,才能按照既定方向推动整个游戏系列的发展。
另外,Smektała 提及,《消逝的光芒:困兽》在游戏体量方面进行了精心设计,力求做到“恰到好处”,让玩家能够获得物超所值的游戏体验。此前,这款游戏经历了延期打磨,如今已确定将于 9 月 19 日正式发售。
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