近日,FromSoftware 总裁宫崎英高在接受日本媒体 4Gamer 采访时,分享了自己鲜为人知的童年往事。原来,由于父母严禁他接触电子游戏,宫崎英高只能另辟蹊径,借助阅读“游戏书”(Gamebooks)来感受互动娱乐的魅力。
宫崎英高提到,年少时的自己深深着迷于史蒂夫·杰克逊所著的《魔法系列》等“游戏书”所营造出的奇幻世界。在那个充满想象力的天地里,年幼的他常常亲自绘制地下城地图,精心设计怪物的各项数值,还凭借丰富的想象力去填补文本中留白的部分。而正是这种独特的游戏互动体验,成为了日后《黑暗之魂》《艾尔登法环》采用碎片化叙事方式的核心灵感源泉。
宫崎英高感慨道:“怪物属性所呈现出的那种现实感,还有自己第一次绘制地图时,对地图结构所萌生的探索欲望,都让我感到前所未有的新鲜与兴奋。”
值得一提的是,宫崎英高直到 20 岁才真正开始接触电子游戏。他认为,正是这种“局外人”的独特视角,使自己没有被传统游戏设计的条条框框所限制。相反,他以文学和互动小说为坚实根基,打造出了别具一格的游戏理念。他表示:“迷茫本身其实也可以是一种极具吸引力的体验。”
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