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《Ratatan》团队推迟Steam抢先体验发布 全力平衡内容

发布时间:2025-07-23 10:38:33

今年7月上旬,TVT公司与Ratata Arts宣布将推迟《Ratatan》在Steam平台的抢先体验发布时间。这款作为《啪嗒砰》精神续作的游戏延期,主要源于试玩版获得了大量玩家反馈,不过制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之表示,此前被删除的内容以及新增功能都将出现在正式版本中。

坂尻在接受日本《Fami通》杂志采访时透露,不少玩家反映试玩版难度过高,有人甚至形容其为"披着'啪嗒砰'外衣的魂类游戏"。为此,坂尻带领的开发团队正在对抢先体验版的难度进行优化。

曾在Kickstarter宣传片中亮相的特殊招式,在试玩版开发阶段曾被移除。而即将推出的《Ratatan》抢先体验版最重要的改动之一,就是重新引入这些特殊招式。在收到众多玩家要求恢复特殊招式的反馈后,开发团队采取了折中方案:为八位可选Ratatan角色分别设计一项独特技能以突显个性(而非简单增加攻击次数和指令输入)。同时,玩家所选Ratatan的随从"Cobuns"也将获得专属特殊招式。

特殊招式的加入需要对《Ratatan》的关卡设计和平衡性进行相应调整。坂尻表示,当确定要让Ratatan角色和Cobuns随从都拥有特殊招式时,关卡设计负责人一度手忙脚乱。为了避免特殊招式过于强势,团队必须合理设定发动这些招式所需的资源消耗。

除难度优化和特殊招式外,抢先体验版还将新增无障碍功能。所有即将上线的新功能和修复内容都将整理成详细的补丁说明。坂尻和小谷认为团队能够迅速做出决策并付诸实施,得益于其精简的规模,但两人也清醒认识到项目面临的预算压力和时间限制。

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