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告别罐头味!《羊蹄山》总监承诺开放世界探索拒绝重复

发布时间:2025-07-23 09:37:51

为纪念《羊蹄山之魂》即将于10月2日发售并迎来倒计时100天,开发商Sucker Punch与发行方索尼互动娱乐(SIE)近日公布了这款备受期待的开放世界动作冒险游戏的“State of Play”实机预告片。作为2020年佳作《对马岛之魂》的精神续作,《羊蹄山之魂》的新预告引发了广泛关注。预告发布后,日本媒体Automaton采访了游戏的联合导演Nate Fox与Jason Connell,深入探讨了团队如何将开发《对马岛之魂》的经验教训,转化为新作中更臻完善的游戏体验。

Fox在采访中深情表示,《对马岛之魂》在团队心中始终占据着特殊的位置。然而,他也坦诚地指出,前作在探索节奏和部分小游戏设计上存在不足。开发团队收到了玩家的宝贵反馈,其中一些玩法因重复性较高而显得单调。“《对马岛之魂》包含不少小游戏,但遗憾的是其中一部分——特别是跟随狐狸寻找隐藏神社的任务——变化不够丰富,最终给玩家的体验更像是完成例行差事。我们从玩家的反馈中深刻认识到了这一点,” Fox解释道。

值得欣慰的是,这些玩家声音显然被团队认真倾听并融入了《羊蹄山之魂》的开发核心。Fox强调:“我们在新作的小游戏部分进行了重点改进,目标就是避免玩家在探索过程中陷入重复感。当玩家因好奇心驱使而发现一个新秘密时,系统会准备多种可能的结果,有些甚至会超出他们的预期。我们深信开放世界游戏的魅力精髓就在于探索本身,因此我们致力于为玩家打造丰富多样的体验。”

此次“State of Play”预告还首次揭示了一项引人瞩目的新机制——“线索卡片”(Clue Card)系统。虽然具体运作细节尚未完全公开,但这一系统似乎旨在帮助玩家追踪游戏中可能出现的分支剧情线索,并能根据玩家自身的游玩风格偏好来引导故事走向。正如Fox与Connell所阐述的理念:“我们的目标是创造一款让玩家真正主导自己冒险旅程的开放世界游戏。” 由此可见,“线索卡片”系统将赋予玩家在故事发展中扮演更关键角色的能力。

在内容方面,《羊蹄山之魂》不仅保留了前作中标志性的支线活动,例如深受玩家喜爱的“竹击”挑战,还精心设计了一系列全新且独特的迷你游戏。这些新内容包括灵感源自日本传统童玩“弹石”的掷币游戏,以及颇具意境的第一人称水墨画创作体验。总而言之,《羊蹄山之魂》在继承前作精髓的同时,着力于大幅提升探索的多样性和新鲜感,显著减少重复内容,力求为玩家呈现一场更为丰富、沉浸感更强的开放世界冒险。

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