据相关报道,近日,开发商Sloclap的创意总监Pierre Tarno在接受GamesRadar采访时,诚恳地表达了歉意:“部分《师父》的粉丝在看到《开球Rematch》后感到失望,对于这一点,我们深感愧疚。”
Pierre Tarno解释道,出现这种期望与现实的落差,主要问题出在宣传策略上:“预告片开篇就写着‘来自《师父》开发团队’,这让很多人下意识地以为这是《师父2》的相关内容。”
他进一步说道:“我十分抱歉造成了这样的误解。我们本应该提前跟《师父》的玩家社区说明,即将公布的新作并非《师父2》,也希望大家不要抱着这样的期待,如此一来,或许能减少大家的失望情绪。”
尽管宣传工作确实存在欠缺,但Pierre Tarno着重强调,Sloclap从未有过将《师父》打造成“长期运营型”游戏的计划。他表示:“我们为《师父》提供了长达一年半的后续支持,期间有大量的更新内容、全新玩法,甚至还推出了完整的扩展包。我们觉得自己已经把这款游戏打磨到了尽善尽美的程度,也倾尽了全部的心血。”虽然未来不排除《师父》系列有回归的可能,但他认为:“目前是让《师父》好好休整一番的最佳时机。”
他还补充说明,虽然《Rematch》和《师父》在风格上有所差异,但二者在核心玩法上是一脉相承的。“它们都属于第三人称动作游戏,都注重打击感、身体动作的呈现,以及真实感与史诗感的营造。从《师父》到《Rematch》,我们的开发经验是相互关联的,也正是这些经验的积累,让我们有能力打造出《Rematch》。我们非常幸运,能够去追求自己真正热爱的创意项目,而不是被市场局限在某一特定类型中,这在游戏开发行业里是极为难得的。”
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