无论是丰富广阔的环境、史诗般的复仇故事还是开放世界的架构,《羊蹄山之魂》看起来都是一款耗时很长的游戏。不过,那些期待它能超越《对马岛之魂》的玩家或许应该稍微降低一下期望。因为游戏联合导演杰森·康奈尔在最近的一次采访中告诉 VGC,两款游戏的整体流程时长会差不多。
据 HowLongToBeat 网站显示,《对马岛之魂》的故事模式平均需要25小时才能通关。如果算上额外内容,通关时间很容易就会达到46小时,这已经相当不错了。不过在《羊蹄山之魂》中,游戏通关时间似乎会因玩家的游戏方式而有所不同,而且玩家可以期待更多样化的活动。
此外,尽管Sucker Punch提供了更多的游戏自由度,但康奈尔坚称团队不会“放弃故事的结构”。他说道:“我喜欢该系列的原因之一就是,它有很多选择,能让你拥有属于自己的体验。我们打造了一款受武士电影启发的亲民游戏,所以对我们开发者来说,关键在于打造出一款能提供我们所追求的更高层次创作自由度的游戏,让玩家能够享受其中,但同时我们绝不会放弃故事的结构。没有结构的故事很难讲好。故事肯定要有开头、中间和结尾,所以虽然Atsu的旅程是追捕羊蹄六人众,但我们绝不会让你毫无波折地把六个人都杀了,那样就没有故事结构了。我们非常重视故事。”
与《对马岛之魂》不同,《羊蹄山之魂》中Atsu会收集不同目标的情报并追踪线索,这可能会将她带到截然不同的区域。因此,在最终与他们交战之前,你可能还有其他任务要完成。根据所追踪的线索不同,玩家会发现新的武器类型、升级内容等等,所以玩家从一开始就能够以不同的方式塑造他们的游戏风格和旅程。
《羊蹄山之魂》将于10月2日推出,独占登陆PS5平台。
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