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《暗黑破坏神》命运转折,一次鼠标点击颠覆游戏原案!

发布时间:2025-07-10 21:38:24

据外媒Playground报道,传奇的《暗黑破坏神》系列差点走上一条截然不同的道路——节奏更慢、策略性更强,甚至可能是一款回合制游戏。这正是其创作者大卫·布列维克(David Brevik)最初的构想,深受《Rogue》、《Moria》和《Angband》等经典Roguelike游戏的启发。他梦想打造一个需要玩家深思熟虑做出战略决策的世界,而非仅仅是疯狂点击鼠标。然而,整个游戏的命运轨迹,却在一次看似平常的鼠标点击后发生了戏剧性的转折。

布列维克从一开始就坚定地希望将《暗黑破坏神》打造成拥有回合制战斗系统的作品。即使在面对开发团队和当时还是Silicon & Synapse(即暴雪娱乐前身)的发行商时,他依然坚持这个方向。可惜在团队内部的投票表决中,倾向于实时战斗的同事们占了上风,布列维克的回合制设想未能获得通过。

有趣的是,赋予项目“Diablo”这个名字的正是布列维克本人——灵感源自加利福尼亚州一座离他住处不远、同名的山峰。然而,比命名更具决定性的,是随后发生的一个近乎神奇的小插曲。

某个在办公室测试早期原型的夜晚,布列维克心血来潮决定做个简单的实验:他用鼠标点击了一个敌人骷髅。出乎意料的是,骷髅瞬间应声碎裂。“天哪,这感觉太棒了!”他当时惊叹道。正是这一瞬间的体验和反馈,意外催生了定义整个《暗黑破坏神》系列乃至ARPG(动作角色扮演)品类的核心战斗机制。

如今,《暗黑破坏神》早已超越一款游戏的范畴,成为风靡全球、拥有数百万狂热粉丝的文化现象。系列最新作《暗黑破坏神IV》于2023年问世并持续更新,就在今年(2025年)7月刚刚开启了第9赛季。回望历史,很难想象,如果没有布列维克那个夜晚偶然又关键的一次鼠标点击,这个游戏帝国将会是怎样一番景象。

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