近日,《合金弹头》初代原画师Akio分享了他在开发这款经典游戏时的幕后故事。他提到,自己在游戏中加入冗长且细致的动画这一想法,曾让程序团队感到十分头疼。程序员们甚至曾试图说服他放弃这些动画设计,认为这会对游戏性能产生影响。
Akio回忆道,开发过程中有位程序员同事,总是抱怨他的动画“太长了”。他认为,程序员们更多关注的是性能优化问题,而长时间的动画会使得游戏的运行速度变慢,因此他们必须花更多时间进行性能调整。
然而,Akio和美术团队始终坚持要让《合金弹头》在视觉上脱颖而出。虽然他理解这些动画会给程序员带来很大负担,但他坚信这正是使《合金弹头》成为一款与众不同、备受赞誉的游戏的关键。
他说:“当时有位年轻的程序员,是我钓鱼的伙伴,他总是唠叨我,‘别再做那些冗长的动画了,这样会让游戏性能下降的!’我虽然解释说,想在这个以格斗游戏为主导的时代做出一些特别的作品,但他似乎从未真正理解我的想法。他的唠叨似乎源于他替主程序员安迪(Andy)担心,安迪正因性能下降的问题而焦头烂额。”
Akio还笑着提到,尽管当时的程序员们不理解他的初衷,但他始终相信自己对细节的追求是值得的。漫画中描绘了Akio与程序员的对话:“程序员:Akio,别再做那些冗长的动画了,安迪因为性能问题快要抓狂了!你太自私了!这不是大学社团,我们是在工作!Akio:你不懂,我做这些是为了让《合金弹头》成为一款真正特别的游戏。我相信安迪能解决性能问题。”
有趣的是,这位年轻的程序员后来辞职去追求他的钓鱼梦想,成为了一家大型渔具公司的钓饵测试员。大约24年后,Akio收到了这位老朋友的电子邮件,告诉他自己又回到了游戏行业,并且称赞Akio在《合金弹头》上的贡献。那位程序员还表示:“你不知道,你对整个行业产生了多么巨大的影响。”
Akio半开玩笑地感慨道:“24年后,我的辛勤工作终于得到了认可。”他补充道,自己在设计每一个动作细节时,总是相信总会有人注意到并欣赏这些努力,而这种对细节的关注,其实就是对玩家的尊重与爱。如今,《合金弹头》被视为永恒的经典之作,不仅因为它精美 的画面,更因为开发团队为这款游戏付出的无数努力。
Akio还强调,所有的赞誉和喝彩,都应归功于主程序员安迪。尽管开发过程艰难重重,但正是安迪最终成功地将这些复杂的动画融入到了游戏的核心玩法中,才使得《合金弹头》成为了一部不可磨灭的经典之作。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com