由Ratata Arts开发、Game Source Entertainment发行的节奏动作Roguelite游戏《啦嗒当(RATATAN)》的Steam愿望清单突破了30万。该游戏将于2025年7月25日开启抢先体验,令人期待的同时,开发团队也对公开体验版所收集的反馈做出了详细回应。根据玩家的需求和建议,团队表示会在抢先体验版中新增多项精彩内容,提升游戏的整体体验。
《啦嗒当》源自2007年首次在PSP平台上线的经典游戏《战鼓啪打碰(PATAPON)》,由该系列创始人小谷浩之与TVT合作开发。玩家在游戏中将化身为可爱的“拉塔坦(Ratatan)”,通过乐器演奏指令指挥小卒战斗。官方对此表示:“我们衷心感谢每一位关注《啦嗒当》的玩家,能够得到如此多的关注令我们倍感振奋。”
近期推出的公开体验版在短短时间内就吸引了超过20万次下载,并收到了约1000条Steam评论和2000份反馈表。开发团队结合这些反馈,决定从用户的需求角度进行改善。普遍的反馈包括教程和用户界面不够清晰、无法使用能力、缺乏游戏内保存功能、游戏节奏把握困难,尤其是对以为《啦嗒当》会和《啪打碰》相似的期望与实际体验之间存在差距。团队表示将认真对待玩家的声音,通过更新迭代加以改进。
在抢先体验阶段,开发团队强调将全面升级游戏体验。所有的“拉塔坦”角色将在抢先体验中全面解放,玩家将能体验到各个角色独特的能力和战斗风格,带来截然不同的游戏体验。同时,针对玩家对“为什麽拉塔坦不能使用技能”的疑问,团队决定逐步实现拉塔坦的技能,虽然在抢先体验开始时并不完全开放,但会通过后续更新陆续推出,使每次游玩都伴随新鲜感和惊喜。
抢先体验期间,前五个关卡将全部开放,让玩家可以在多个不同主题和节奏的世界中尽情探索和战斗。不仅如此,团队还透露有大量未公开的世界、背景音乐及敌人等待玩家去发现,玩家可以期待即将揭开的新“啦嗒当”世界。
值得一提的是,全新的“女神的恶作剧”功能将允许玩家自定义挑战的规则和奖励条件,比如更换Boss、跳过关卡、提升难度等,极大增强了游戏的重玩性。此外,团队则引入了“头目变化”及“祭坛事件”的随机要素,使得每次游玩充满随机性和新奇感,玩家将不得不根据随机出现的Boss进行相应的策略调整。
关于游戏与《啪打碰》的关系,开发团队表达了他们的感受。许多玩家在试玩时表示《啦嗒当》让人回忆起《啪打碰》,团队对此表示荣幸,认为这种联想是自然的。尽管两款游戏存在精神上的连结,但团队重申《啦嗒当》并不是《啪打碰》的续集。由于《啪打碰》的IP并不属于他们,他们无法重现该系列的核心结构和玩法。然而,制作人小谷浩之参与的背景,确实让很多玩家对本作产生了期待和疑虑。
为了更好地满足粉丝需求,团队将推出“进阶模式”和“经典模式”,前者通过扩展节奏指令的输入范围来增加挑战,后者则为想要轻松游玩的玩家提供更容易把握的节奏体验。尽管游戏形式与机制都有所不同,但其核心的节奏与动作结合的理念将保持不变,真正展现出《啦嗒当》的全新特色。
最后,开发团队承诺在抢先体验中深入探索他们所追求的《啦嗒当》特质,并表示仍有未完成的部分希望通过玩家的反馈不断进行优化。他们也正在准备未来更新的路线图,预计下个月将与大家分享,希望广大玩家继续支持,并与团队共同培育这个全新的节奏动作游戏形式。感谢所有玩家的支持与信任!
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