外媒VGC公开了《无主之地4》的试玩体验,并与相关制作人进行了讨论交流。
VGC表示《无主之地4》对探索的确极为重视,世界变得更大了,不再被加载界面分割成一个个小区域。随着玩家从一个任务到另一个任务的推进,游戏中的战斗和事件也更加丰富。
该作的改动将游戏世界设计得更加开放、更具探索性,而不是玩家在执行任务时匆匆而过的背景,无疑是一大进步。游戏中仍然保留着精心设计的体验,比如地下城或建筑内部,但现在玩家探索世界的动力更大了。
《无主之地4》的执行制片人Chris Brock介绍到:“在开发《无主之地3》时,其中一个重要目标就是改进枪支枪战,我们觉得自己做得很好,如果将之前在这方面的经验运用到《无主之地4》的探索方面,那将会是一个很大的进步”
《无主之地4》首席编剧泰勒·克拉克补充道:“从叙事角度来看,这既是一个新的开始,也是一部续作。这是一个与潘多拉截然不同的新星球,反派也与我们之前所见的截然不同。所以,它自然会让人感觉新鲜、新颖、刺激。但会继续延续《无主之地3》的结局的叙事线索……即使没玩过前作也能理解剧情,不过游戏里设计了一些内容,既回馈了《无主之地3》的老玩家,也让毫无经验的新手能轻松上手。”
VGC认为《无主之地4》感觉像是《无主之地2》的续集,而不是进一步朝着《无主之地3》的方向发展,对于系列新玩家来说,它感觉就像是重启版一样。
自2009年以来,Gearbox的枪战游戏始终保持着精湛的技艺。《无主之地3》之后,几乎所有其他方面都值得商榷,尤其是对于那些已经离开该系列的粉丝来说。不过,从目前的表现来看,《无主之地4》似乎清楚地知道玩家流失的原因,并且是吸引他们回归的绝佳理由。
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