近日,《战神:诸神黄昏》的产品开发总监Morgan Juinio在接受外媒Game Developer采访时表示,更多的3A游戏工作室和发行商应当投资低成本项目,以实现产品组合的“多样化”。
Juinio指出,小规模项目并不意味着要取代像《使命召唤》和《战神》这样的重磅游戏系列,这些游戏仍然具备巨大的盈利潜力。然而,她认为,无论处于哪个层级,大家都应当从战略性、长期的角度来审视行业的未来。她特别提到,由大型工作室支持的独立游戏和2A级游戏,蕴含着巨大的潜力。
Juinio进一步表示:“我确实认为,这些行业巨头也有机会拓展业务,涉足2A级、1A级游戏领域,甚至进入独立游戏市场。至于如何推进这个过程,我还不确定……但我认为我们需要摆脱疫情期间以及疫情后那种反应式的思维,真正思考‘我们想成为怎样的公司?’‘我们希望推出怎样的产品?’我们需要有计划、主动地去规划实现目标的路径。”
她以《宇宙机器人》和《双影奇境》为例,尽管这两款游戏分别由索尼、EA等行业巨头发行,但它们摒弃了传统3A游戏模式,采用了更短的开发周期和游戏时长。
“我认为现在的玩家对精美的画面、宏大场景已经有些麻木,这些特质几乎成了标准配置,不是吗?”Juinio表示,“如果一款游戏不好玩,哪怕画面再精美也没有意义。如果游戏缺乏足够的吸引力,无法提供引人入胜的亮点,就难以与玩家建立情感共鸣。”
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