《战地风云6》开发团队近日详述"战地实验室"实用价值,同时强调需理性甄别玩家反馈。该计划早在游戏官宣前便已启动,允许玩家参与《战地风云》系列未完成内容的测试并提供意见。即便未参与测试也无须遗憾,因测试细节常遭泄露。
开发团队在《Edge》杂志采访中高度评价该系统。DICE与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹指出:"从业多年,从未见这种常规化测试方法。"她对比传统封闭/公开测试常因启动过晚而错失调整窗口的痛点。Ripple Effect工作室总经理克里斯蒂安·格拉斯强调系统核心在于"开放心态与判断力平衡",创意总监托马斯·安德森进一步解释:"不能完全由玩家设计游戏,但会深入分析反馈——如玩家认为某机制过强时,会探究是因未理解设定原理,而非直接妥协。"
安德森还透露,部分开发工具暂未向玩家开放,但团队始终以数据验证决策,持续追踪反馈以优化设计。该系统通过早测试、深分析的机制,既保障开发方向又兼顾玩家体验,成为EA探索长效开发模式的关键尝试。
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