【导读】《Severed Steel》四周年大更新,为感谢4周年广大网友的支持,官方决定举办一场庆祝活动,包括全新的挑战,物理效果改进,以及部分平衡调整与有关bug的修复。
《断钢》(Severed Steel)发售即将迎来 4 周年,为此我准备了一场小小的庆祝活动!
首先,我已推送了一则更新,修复并优化了各类问题。完整更新日志详见下文,核心亮点包括:
每日挑战生成速度提升
臂炮(Arm Cannon)运作机制优化
肢体碎块(Gib)物理效果改进
对 “无赖模式”(Rogue Steel)规则与解锁机制的大幅调整
此外,我还制作了一部《断钢》的开发纪录片。如果您对游戏设计或游戏开发过程感兴趣,不妨一看!
最后,我上传了 4 个《断钢》的开发测试版本(Development Builds),让大家能体验游戏在不同开发阶段的模样。您可以尝试诸多内容,比如我能找到的最早期版本、银行抢劫任务的原型关卡,以及臂炮的 “胶水枪模式”。请务必阅读说明文档(readme)!
感谢阅读,希望大家玩得开心!
—— 马特(Matt)
完整更新日志(FULL PATCH NOTES)
平衡调整(Balance)
缩短臂炮完全充能所需时间
增强充能臂炮射击的伤害(满充能状态可一击击杀重型敌人)
充能臂炮射击的体素(Voxel)破坏范围扩大
降低 “无赖模式” 皮肤的解锁要求
“无赖模式” 下所有卡牌(Rogue Cards)在游戏全程均有机会抽取,不再将部分卡牌限定于游戏中期或后期
减少 “无赖模式” 中连续抽到相同卡牌的概率
臂炮完全充能后,不再强制自动射击
爆炸护盾(Explosive Shield)的经验值(XP)获取量降低 20%
漏洞修复(Bug fixes)
每日挑战的时间校验现已改用 Steam 服务器,不再依赖第三方服务器,此举应能提升更新速度,并解决部分地区因网络屏蔽无法游玩的问题
修复 “无赖模式” 中分数统计异常的问题,现在游戏内分数显示与战后分数总结将保持一致
修复臂炮在一次满充能射击后可能出现的 “双重射击” 漏洞
修复金币数量超过两位数时显示重叠(Clipping)的问题
修复部分情况下分辨率被自动设置为 85% 缩放比例的问题
启用高 DPI 识别功能(High DPI Awareness),有望解决 “无边框模式” 下开启桌面缩放时点击操作失效的问题
性能与视觉效果(Performance /visuals)
在 DirectX 12(DX12)模式下,首次启动游戏时将预编译着色器(Precompile Shaders),为新玩家减少游戏卡顿现象
肢体碎块(Gib Chunks)的飞溅方向将随撞击方向变化
更新了日语、俄语、土耳其语、繁体中文与简体中文的本地化文本
新增更多屏幕刷新率选项
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