近年来,从《堡垒之夜》与《复仇者联盟3:无限战争》的联动开始,射击游戏掀起了一股流行文化联名热潮。免费游戏中依靠皮肤创收的商业模式,迅速被各大厂商效仿。然而,当《使命召唤:战区》陆续引入《瘪四与大头蛋》《美国老爹》等风格突兀的皮肤时,玩家社群中出现了强烈不满。这些与游戏原本严肃基调格格不入的“抽象”外观,让许多人感到出戏甚至失望。
类似情况也出现在《彩虹六号:围攻》《绝地求生》等本应保持写实风格的作品中。不过《堡垒之夜》始终例外——其从一开始就定位于开放、多元的“玩具箱”式体验,任何联动都不显违和。
面对玩家的反馈,一些厂商开始调整策略。EA在《战地6》发布会上明确表示,游戏装饰道具将坚持“真实”与“贴合世界观”的原则。制作人Alexia Christofi强调:“对我们来说,真实性至关重要。玩家可以展示个性、拥有炫酷外观,但它们必须符合游戏的基调。”
这一趋势似乎也影响到了《使命召唤》。动视在八月宣布《黑色行动7》将取消“继承功能”,部分意图正是调整皮肤发展方向。开发团队表示将致力于推出更真实、更具沉浸感的装饰内容,而不再延续前作中夸张、滑稽的风格。
外媒Comicbook作者Cade Onder在文末提出,如果《战地6》凭借写实路线获得成功,而《使命召唤》也能在没有过度违和皮肤的情况下继续保持高收益,那么我们或许正在见证一个“夸张联动时代”的终结。最终走向如何,尚需时间检验,但改变的趋势已经显现——而现在,正是玩家用消费决定未来的时候。
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