虽然即时战略游戏仍有一批忠实受众,但如今,玩家似乎更关注其竞技性。近日,《战锤40K:战争黎明4》游戏总监Jan Theysen接受了PC Gamer采访表示,他们决定将单人战役而非多人模式作为游戏的核心,回归《战争黎明》系列的本质。
Theysen表示,我们以叙事驱动的游戏而闻名,《钢铁收割》的战役模式也广受好评。所以对我们来说,这一点非常明确:战役模式将是这款游戏的重要支柱之一。
《战争黎明4》在发售时将包含四条独立战役线,星际战士、兽人、太空死灵和机械神教都将拥有自己的系列任务,每个阵营都会为战场带来独特的单位、建筑和优势。这些战役总计包含超过70个任务,剧情由《战锤40K:黑图书馆》作者John French参与创作。
Theysen补充说,多人模式也不会被遗忘,目前仍在开发中,但工作室的主要精力是打造一个能让人重温RTS游戏黄金时代的单人战役。回想我们年轻时玩RTS游戏的经历,或是这些游戏如何塑造了我们对这一类型的喜好,单人战役是给我们留下最深刻印象的内容之一,
此外,除了单人战役外,游戏还将包含"最终防线"和"遭遇战"模式,以及1v1、2v2和3v3多人对战,玩法十分丰富。
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