外媒insider - gaming在科隆展期间参与了《影之刃零》试玩活动,并分享了独特体验感受。
在动作游戏发展历程中,早期《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》初代以及《猎天使魔女》等是标杆之作。如今非类魂动作游戏复兴,《影之刃零》有望脱颖而出。
它虽借鉴部分元素,但并非类魂游戏,而是节奏极快的动作游戏,鼓励玩家主动出击、打出连段,享受爽快战斗。
科隆展上,《影之刃零》试玩队伍始终大排长龙,若没有媒体特权,外媒记者可能直接放弃。在1小时试玩中,记者体验了丰富的武器库,与多位气势磅礴的Boss展开对决。
游戏关卡设计巧妙,将线性流程与半开放区域相结合,鼓励玩家清理敌人获取经验与奖励。探索时,散落各处的收集品能逐步提升玩家生命值与战斗力,且与类魂作品不同,游戏中敌人不会反复刷新,这是制作人强调的核心差异。
Boss战设计也别具一格,撑过第一阶段解锁第二阶段后,即便战败也会从第二阶段重新开始,且死亡不会损失资源,更注重攻击和连段组合打出最佳伤害。游戏还提供难度选择,方便不同水平玩家上手。
试玩时选择中等难度顺利击败两个Boss,最终挑战“七星剑阵”的大型战斗极具张力,音乐激昂、打击动作华丽、处决镜头震撼。
不过,部分远程敌人频繁的投射攻击干扰节奏,人为拉高难度,削弱了规模战斗的爽快感。
尽管存在小瑕疵,但开发商已打磨出一部极具潜力的动作大作。在《失落之魂》《忍者龙剑传4》《黑神话:悟空》带动动作游戏回归的当下,《影之刃零》赶上好时机,就试玩体验而言,它值得首发购买。
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