今日,《战地风云 6》官方发布公开测试总结,向参与玩家致谢并分享核心调整方向:
武器系统
· 全面优化后坐力与点射逻辑,强化武器独特手感及射程区分
· 调整连发机制以鼓励精准控制,M87A1霰弹枪需更多弹丸击杀
· 持续评估TTK/TTD平衡性
移动机制
· 削弱侧滑衔接跳跃的水平速度,连续跳跃高度逐步降低
· 跳跃/侧滑时射击精度大幅下降,强调战术性移动
· 降落伞初始加速度降低,提升空中操控性
地图设计
· 修复非预期越界问题,确保战斗在设定边界内进行
· 发售时将推出两张新地图:米拉克山谷及《战地3》经典地图"火焰风暴行动"重制版(支持载具与大规模战斗)
游戏模式
· 突袭模式:降低默认人数以恢复战术深度,大规模体验可通过门户模式自定义
· 突破模式:维持64人规模为核心体验,将持续平衡攻防胜率
· 人数设定:根据地图特性灵活调整(如突破模式支持48/64人切换)
技术优化
· 改进匹配系统,解决特定模式对局难找的问题
· 未来将通过"战地实验室"测试持续更新调整
官方强调,所有改动将基于玩家反馈与数据持续迭代,并计划在门户模式中保留高自由度自定义选项。正式发售日定为10月10日。
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