近日,《无主之地4(Borderlands 4)》系列开发商Gearbox的总裁兰迪·皮特福德(Randy Pitchford)透露,对于备受诟病的《无主之地》电影版,他选择了一种较为放手的态度。这位Gearbox的首席执行官坦言,在电影的创作过程中,他并没有掌握太多的主导权。
当下,游戏改编影视作品领域佳作频出,《最后生还者》《超级马力欧兄弟大电影》《我的世界》以及近期热度颇高的《辐射》剧集等,都取得了巨大的成功。然而,与之形成鲜明对比的是,《无主之地》电影版却命运坎坷,彻底偏离了预期轨道。这部电影不仅票房成绩惨不忍睹,口碑更是遭遇了滑铁卢。在制作过程中,问题层出不穷——导演兼联合编剧伊莱·罗斯(Eli Roth)曾长时间缺席后期制作环节,最终不得不由《死侍》导演蒂姆·米勒(Tim Miller)接手进行重拍。
那么,这部电影为何没能延续游戏的精髓呢?有趣的是,作为《无主之地》系列的创始人,兰迪·皮特福德并没有过多地参与到电影的创作决策当中。他在接受Insider Gaming专访时明确表示:“我并非电影行业出身。”即便有机会去“修正”前作存在的缺陷,皮特福德也婉言拒绝了担任续集创意主导的提议。他强调,Gearbox团队“二十年来一直专注于《无主之地》系列的开发,在这方面已经非常精通了”。
当被问到是否会亲自操刀新版电影时,皮特福德以自己曾经开发詹姆斯·邦德游戏的经历为例进行说明:“我曾经亲身经历过IP持有方过度干预项目的情况——在距离项目交付仅剩两周的时候,版权方突然要求删除所有枪支元素,因为他们觉得邦德不应该如此暴力。我不想成为那种不懂装懂、对电影创作指手画脚的外行。应该让专业的电影人去发挥他们的专长,毕竟他们在电影艺术方面比我懂得多。”
另外值得一提的是,《无主之地4》已经确定将于9月12日正式登陆主机与PC平台,而Switch2版本预计将在10月发售。
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