《黎明行者之血》于本届科隆游戏展正式亮相。该游戏由 Rebel Wolves 工作室开发,是其首部作品,背景设定于喀尔巴阡山脉地区的乡村,为一款强调选择驱动的动作角色扮演游戏。开发团队汇聚了多位曾参与《巫师》系列及《赛博朋克2077》项目的资深成员。
近日,外媒 Game Rant 邀请该工作室首席任务设计师 Rafal Jankowski 与编剧 Piotr Kucharski 进行深度访谈,探讨本作如何在吸血鬼题材领域中独树一帜,并解析其任务系统如何借助多线分支及具有实质影响力的选择机制,为玩家带来兼具熟悉感与创新性的叙事体验。
采访中,两位负责人透露,因本作分支剧情与选项极为丰富,文本量庞大,当前预计单周目游戏时长约为40小时(仅为开发阶段估算)。游戏自由度较高,玩家可依自身意愿塑造主角身份与发展路径。
同时,他们还强调了团队对玩家反馈的重视。表示在开发过程中曾通过公开实机演示片段以收集玩家意见,并据此对游戏进行调整。Rafal 指出:“反馈是游戏制作中不可或缺的一环,我们始终秉持为玩家创作的理念。只要条件允许,我们就会积极倾听并尽力落实合理的建议。”
《黎明行者之血》将于2026年正式发售
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