8月17日深圳风雨欲来,《流放之路:降临》的试玩发布会也在此掀起热潮。网受邀参加,笔者也亲临现场,感受《流放之路:降临》国服发布前的风暴气息。
忆往昔,一群追捧硬核的玩家怀揣着做出最棒刷宝游戏的梦想砥砺前行,从无到有,我们难以想象GGG到底经历了什么,但《流放之路》确已跻身最成功的刷宝ARPG之列。而他们的步伐从未停止,《流放之路:降临》也应运而生。
如果要问《流放之路》的核心是什么?自由二字当之无愧。自由的流派,战斗,打装与交易。同样的,《流放之路:降临》也没有违背初心,甚至更好。
《流放之路:降临》拥有更加多样的职业升华,更具操作感的战斗体验与更丰富的流派BD。最令人兴奋的是《流放之路:降临》国服的交易系统得到了全面改进,在原有网页市集基础上,新增了内置市集功能。玩家无须切出游戏,即可利用内置的过滤和搜索功能寻找所需道具,并直接向其他玩家发起交易,享受前所未有的自由淘金乐趣。
除了游戏体验外,本次国服玩家的待遇也诚意十足,《流放之路》与《流放之路:降临》商业化内容互通,目前已经实现点券,普通仓库页的互通。外观类道具也将在后续开放互通,但一些专属道具将不会互通,如天赋重置点,复活币等。此外,还有国风时装将以任务的形式免费发放。
《流放之路》海量的游戏内容也被玩家戏称“考研之路”。为进一步降低流放者们的上手难度,《流放之路:降临》也推出了刷宝ARPG的首个AI助手。助手会提供BD的运行逻辑;天赋的推荐选择;甚至到异界,也能根据个人情况推荐合适的核心玩法。
同时为了鼓励更多创造者加入《流放之路:降临》的内容创作中,官方也特别推出了先锋计划和长青计划。
先锋计划:优秀的创作者将作为先锋享有优先特权,包括优先体验游戏的这个内容,跟GGG面对面进行交流。同时官方还将为贡献突出的优秀作者定制专属荣誉,包括世界频道图标,头像框专属的外观奖励等。
长青计划:官方将增加创作者的长期的现金激励并持续的为创作者们提供流量扶持,并上线全网的内容攻略站流放宝典让好的内容得到更多的曝光,宝典将作为全网内容聚合载体,以三端的形式互通,给各位流放者并覆盖了从新手到资深的全场景内容需求。
为维持《流放之路:降临》游戏生态,腾讯也将与GGG联手,打造了双重的安全防线,腾讯ACE反作弊系统与GGG账号行为查询系统将共同守护瓦尔克拉斯的生态安全。
自2024 年《流放之路:降临》国际服开启抢先体验,国服也是在今年成功拿到版号,并于9月11日正式开启不删档测试,本次测试资格也将在8月21日正式开启预购。
为了回馈骨灰玩家,截至8月18日,《流放之路》历史付费满1500元的玩家将直接获得测试资格,玩家也可通过预充值来满足6个档位的充值条件来获得资格,最低只需98元,包括预充值不删档测试资格、9800点券,在预售期还有额外返利980点券和限定国风灵兽“熊猫临临”,同时完成WeGame学信网认证的大学生还将获得额外10元优惠。
除发布会公布的核心内容外,笔者有幸参与了GGG创始人Jonathan的远程会谈,以下是Q&A内容。
Q1:听闻Jonathan 6月份来中国的时候,在上海、成都等地和玩家进行了很深入的交流,那在交流中中国玩家都对您提出了一些什么样的建议呢?
A1:我们确实收到了很多反馈,而且很多反馈跟我们国际玩家的一些反馈是非常类似的,最主要的问题还是集中在BD多样性匮乏这一方面。所以BD的多样性,以及技能和辅助宝石的优化,也是我们在新的版本里面集中要解决的问题。
另外,中国玩家比较关心的整个游戏的节奏问题,很多玩家表示,希望整个游戏的进程和节奏能够快一些,这样能够快速地进入最后的这些战斗和挑战的部分。所以我们也是移除了困难模式,专门增加了人物奔跑系统,以及调整了大量的技能平衡,通过以上等等优化,来强化大家在这方面的需求和体验。
Q2:那么请问Jonathan在收到了中国玩家的建议之后,对《流放之路:降临》0.3.0的版本重点调整和优化了哪些内容呢?
A2:确实像我前面回答的过程当中也提到的,我们在这个版本里面非常注重的工作之一就是角色之间的平衡。
前面大家有提到很多的反馈,例如说某些个BD太强了,或者是BD的多样性不够。在这些方面我们都专门制定了相关的一些平衡和调整,同时也给大家提供了更多的支持,鼓励大家去使用一些不同的技能组合和使用一些小的组合的玩法。
在这个方面我们也是做了很多的工作,当然这仅仅只是我们这一次版本几百个调整当中的其中的几个方面。
Q3:接下来游戏那点事和机核想了解的是,听说Jonathan中国行时,曾经和游戏科学的冯骥老师有过对谈,大家对东西方两位优秀制作人之间的话题都很好奇,方便透露一些当时和冯骥交流的内容吗?
A3:我们讨论的重点之一是赛季制的PVE游戏与赛季制的PVP游戏。就我所知,在中国,通过重置经济系统的PVE赛季制游戏并不多。而当你开发这样的游戏时,它会极大地改变你的处理方式。事实上,我向很多中国的开发者解释过这一点,因为这对他们来说可能是一种不太常见的处理方式。
所以关于这个议题,占据了我们讨论的很大一部分。说实话,有时候我很羡慕那些制作单机游戏的团队,因为在这种模式下,当游戏发售上线后,后续的研发工作量就没那么庞大。
Q4:在中国行之中还有哪些趣事让Jonathan印象深刻,或者让你触发了对《流放之路》系列的任何灵感呢?
A4:这次旅程过程当中有很多有意思的事情,我走访了几个不同类型的大型游戏公司,我对他们这种大型体量的公司能够快速进行内容和产品的研发感到非常吃惊,也感到非常羡慕。
所以我也跟他们进行了探讨,比如说要建立这种大型的游戏研发公司,应该怎么样进行管理和架构的设置,同时怎么样进行快速的内容研发。
除此之外,当然也少不了一些旅游的体验,我们专门去了成都的大熊猫培育中心看一下大熊猫。从中国回来,立马就跟我的团队就大熊猫的想法进行讨论,同时我们也根据大熊猫的形象考虑做新的内容,未来我们也是希望更多这方面的这种体验把它放到我们的游戏制作当中。
Q5:《流放之路:降临》采用了更多考验即时反应的ARPG元素,这会不会跟同品类游戏后期快速半自动化的刷装体验产生冲突呢?
A5:我觉得这不一定是冲突。我们游戏的早期体验确实是强调了很多动作导向性的元素,然后随着玩家和角色的不断升级,让玩家能够有更多的选择和体验,到最后玩家可以依赖一两个主要的技能,通过半自动化的方式来进行刷小怪。
到了接近终局的时候,我们会让玩家既依赖动作类型的打法,同时也依赖技能的组合,来攻克最后的这些大boss。
我觉得关键的做法是要在动作、技能、自动化这些方面做好一个好的平衡,这样能够让玩家有这样的一种体验——我的能力,我的技能不断地增强了,同时我可以利用自己熟悉和喜欢的技能达到好的体验效果。
Q6:国服即将开启预充值不删档测试,可以预见《流放之路:降临》将会迎来一个用户爆发增长的阶段。国服版本开启预充值不删档测试之后,Jonathan是否有一些更长远的开发或者运营的计划可以分享呢?
A6:随着国服版本的上线,我们也可以预见会有很多的中国玩家会加入我们的游戏世界。但是也请大家记住,目前我们的版本还是属于EA的版本。目前我们主要的工作还是希望能够不断地调优产品,让所有的玩家都对我们这个产品感到满意。这也就是为什么我们决定EA版本也要在中国上线,通过EA版本的打磨,确保中国玩家也会喜欢我们这款游戏。
至于说这个产品最终的完整版什么时候上线,这个时间我们现在还不能确定,因为我们的最终目标还是希望把产品打磨到最好的状态,确保大家百分百喜欢我们这款游戏之后,再进行正式的上线。
Q7:我们注意到第四章的剧情任务已经开始了,然后这次玩家重新进入异界的时候,过完4章的剧情之后,是否还需要像之前一样再打4章困难模式才能进到终局。
A7:我们最新的版本不像之前,要把前面的开荒打两遍才能打到最后的终局,这也是我们最新版本的一个重大调整,在0.3.0版本中,新增第4章,以及3个幕间章节,来保证大家在不重新打任何剧情、不重复打困难模式的情况下,能够补齐经验缺口达到足够的级别进入终局玩法。
Q8:在PVE的赛制游戏的呈现更新方面,这些年《流放之路》一代积累了什么有趣的认知,然后在《流放之路:降临》进行测试之后,是否有一些新的观点。
A8:作为一个赛季制的游戏,我们很重要的一点认知是,在每一个赛季更新的时候,你从游戏的最开始的体验部分,就要让大家感受到——新的赛季的更新,新的玩法,内容,或者是机制。
我们也是从poe1里面学到了不少宝贵的经验。当然很遗憾地就是,我们在上一个0.2.0版本里面,这一点并没有做好。因为玩家进入游戏后,发现好像跟之前的更新也没有多大的不同,这就导致上一个版本0.2.0有很多玩家表示不满。
因此,在此问题也成为了我们今天0.3.0版本的一个工作的重心。我们在0.3.0版本最开始的游戏体验阶段,就给大家加入了新的内容,然后能够让大家很快地感受新的——比如说做装,然后新的boss,这些新的内容供大家去体验。
Q9:既然要给玩家体验新内容和体验的话,会不会觉得不断地提供这些内容,会让玩家的阈值越来越高,越来越难满足玩家体验。如果有的话,您是如何会解决这个问题?
A9:我们目前要做的,就是每一次都越做越好,很显然poe2的内容还有品质都比poe1要上了很大的一个台阶。不管是整个画质游戏的表现,还有里面的这些boss和具体的内容,每次我们都会提供更多,更好的内容。
我觉得我们之前POE1更新的这种“公式”,放到现在也是很好的。我们还是通过poe1的经验总结,也同时学习到玩家在期待什么样的内容与品质,我们也会沿袭这样的做法。
Q10:0.3.0版本的魔巫好像变成了一个捡碎片、然后消耗碎片进行循环的这么一个职业,它很有趣,但是从试玩版上来看,好像这套机制目前在视觉上不是很明显,我如果不看技能栏的话,我可能没法分辨我哪一个技能被强化了,后续版本有可能会针对这点进行优化吗?
A10:确实,您提到的新的机制和玩法,我们也还是在打磨当中。如果说你已经有了一个建好的角色,然后再去使用这个技能,可能我们现有的这些教学或者是指引给到的提示和帮助不是特别的大,我们也会不断的平衡和打磨这个机制。希望最后在正式上线的时候,能够让玩法、让这个机制给你一个满意的体验。
除Jonathan外,各位媒体也与《流放之路:降临》国服负责人钱赓老师就国服项目进行了深入讨论,以下是Q&A内容。
Q1:《流放之路:降临》在WeGame上,更新国服版本和国际服的版本是同步还是异步的呢?国服版本和国际服版本有些什么核心的区别?
A1:我们的目的是尽可能为国服玩家带来原汁原味的游戏系统,因此,我们国服版本上线时间与国际服几乎是同步的。未来我们也将坚持这一原则,确保每个新版本在国际服更新后,能在最短时间内为国服进行同步更新。
关于核心区别,我觉得本地化是一个很显著的区别。例如,我们正在全力推进游戏内所有语音的中文录制工作,让玩家能够用熟悉的声音探索《流放之路:降临》的剧情故事。
Q2:POE2(流放之路:降临)相对于POE1(流放之路)更加强调了战斗方面的体验,而剧情部分开荒的难度实际上是非常高的,国服会不会增加一些特色的引导,类似于POE1的剧情装备奖励与导师系统,来帮助新玩家快速地上手游戏呢?
A2:首先,如发布会所述,我们引入了AI助手系统,侧重于在玩家在游戏初期的体验或当玩家不熟悉系统时提供必要的指导和帮助。同时,我们也确保在玩家深度游玩时,其自由发挥的空间不受约束,力求两者兼顾。
对于问题中提到的导师系统及奖励,我们遵循“原汁原味”的原则。国际服已有的系统,我们都会引入;而国际服没有的系统,我们会非常谨慎地评估后再考虑加入。
如刚刚发布会上展示的那套国服专属时装。这套时装的获取存在着一定机制设计,会引导玩家在完成基础剧情。例如:当玩家攻克第一章、击败第一个Boss时获得部件奖励(具体获得条件以上线版本为准),无须额外付费即可逐步获得全套时装。这种引导让玩家在基础剧情的阶段拥有较好的激励驱动,帮玩家度过前期的一些阶段。
Q3:交易系统是流放之路降临的核心体验之一,国服《流放之路:降临》的交易系统和国际服会有些什么区别呢?
A3:我们目前采取会跟国际服一致的原则,交易系统没有套路,也没有限制,为的是让国服营造出同国际服一样健康自由的交易生态。
大家在刚才发布会上也看到了,整个交易系统其实在“0.3.0”版本里面其实又做了一个巨大的改进,事实上这个改进其实是我们国服团队和GGG一起共同推进,甚至交易系统里面有一半都是我们国服的研发团队做的。
我们的目标并非创造割裂的生态,而是将好的想法和对生态有益的功能全球化,确保全球玩家体验一致。
另外,整个交易系统里面还有一层,就是作弊和不公平的问题。《流放之路:降临》的核心是“真随机”,不存在人为控制产出。因此,打击外挂是保障公平的关键。腾讯在反外挂领域拥有深厚积累和持续投入,我们将应用强大的反外挂技术于国服《流放之路:降临》,全力维护游戏环境公平。
Q4:《流放之路:降临》虽然不是一个强剧情向的游戏,但天赋和装备上有着大量的文字内容,那本地化时是否会碰到意料之外的挑战呢?
A4:挑战确实存在。首要挑战在于专业术语/社区黑话的翻译。游戏英文原文中大量使用生僻词或特定语境下的“黑话”(社区喜爱的梗或专用术语)。这些术语的翻译需要兼顾准确性和玩家社区长期形成的使用习惯。
得益于多年运营POE1国服的经验,我们积累了丰富的术语库,并会将POE1中已确立的术语沿用至POE2。当然,新版本也会带来新术语(例如“0.3.0”版本号的翻译),这需要我们持续投入精力,力求精准传达。
第二大挑战是海量中文配音。我们承诺为国服提供全程中文配音,总量高达17,000条。我们正全力协调真人配音资源,力求尽早完成。若因档期问题无法在初期实现全覆盖,我们也将确保后续逐步更新补全所有配音内容。
Q5:《流放之路:降临》这款产品,在发行团队眼中最突出的是哪些产品气质呢?
A5:我觉得最核心的气质无疑是“自由”。作为发行方,我们深知运营通常依赖方法论和数据驱动,但这款游戏的特质恰恰在于打破常规的“自由”,掉落机制自由、交易自由、装备制作自由、BD选择自由、战斗方式自由。这个特质是我作为发行团队对这个游戏的最大的感受。
所以我们也希望能够把这个特质传递给我们的玩家,让大家知道这是一个你不会被所谓的发行和运营安排得明明白白的这么一个游戏。而是一个能完全自主地决定角色发展方向,且这种发展几乎没有上限的游戏。
Q6:他们提到《流放之路:降临》发布会上,官方公开了对创作者社群生态的一些扶持计划,请问后续官方是否会考虑更大力度的生态扶持动作的追加呢?那是否也可以透露一些关于流放之路IP发展的更多规划?
A6:首先刚才确实提到了两个计划,一个是针对核心玩家/kol/koc/媒体等用户,邀请来参与接近开发版本的早期测试。我们提供了【先锋计划】这样一个机制,让中国的玩家也可以加入整个游戏的研发中来。过往来看,我们的游戏特质就是用户社区驱动。熟悉的朋友们都知道,POE1始终是一个典型的用户社区驱动产品,因此,在《流放之路:降临》项目中,中国的用户、中国的社区声音也应该被听到。
所以我们力图打造这样一个环境,去让中国的用户、核心用户、媒体老师们、kol/koc们参与到测试中来,然后把游戏反馈告诉研发,帮助我们系统地改进。
刚才还提到另一个计划,是针对于内容创作者的【长青计划】。长青计划针对生态创作者提供长期现金激励和流量扶持。目前国内的游戏创作生态还有很大的发展空间和很多的发展机会,我很看好游戏创作生态的发展潜力,并希望贡献一份力量。
《流放之路:降临》极高的自由度为创作提供了广阔空间,生态中也容纳着多样化的角色(如攻略/BD开发者、工具创作者、过滤器制作者等)。我们希望《流放之路降临》游戏生态能够在所有同好的支持下能够更加壮大,健康。
《流放之路:降临》国服不删档测试将于9月11日正式开启,届时第一时间大家都可以体验到国服真实内容,本次预充值不删档测试将在8月21日正式开启预购。本次预购的玩家还将获得国风熊猫宠物,敬请期待后续内容。
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