昨日,游戏科学正式公布了《黑神话》系列第二款新作《黑神话:钟馗》。本作以中国民间传说中著名的“捉鬼神将”钟馗为主角,构建了一个阴阳交织、人鬼共存的东方志怪世界。
游戏科学联合创始人冯骥坦言,在《黑神话:悟空》取得商业与口碑的巨大成功之后,自己却陷入了“迷茫、虚无与惶恐”的情绪之中。尽管作品销量与评价远超预期,他却并未感受到快乐,尤其在被频繁追问DLC进展时倍感压力。
事实上,在游戏发售后的半年多时间里,团队已启动了DLC的开发,确定了一些方向,完成了部分设定,并召开多次相关会议。
然而,主美术杨奇的一项提议改变了原有计划。在一次会面中,冯骥直接向杨奇提出:“你是不是不想做 DLC,想做新的?”,两人意见一致,随后开始共同推动团队转向新项目开发。
冯骥表示,推出DLC本是一个稳妥的选择,但目前团队更渴望创作一款全新的“黑神话”作品——引入新英雄、新玩法、新视觉表现、新技术和全新剧情,希望能够摆脱束缚,大胆创新,从零开始探索。
不过,部分玩家对此决策并不认同,纷纷前往《黑神话:悟空》的Steam页面发表批评,质疑DLC未能如期推出:
受此影响,该游戏最近三十天内的好评率已降至94%。8月20日当日共有107条差评,好评率72%。
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