在近期访谈中,《死亡空间》与《木卫四协议》制作人格伦·斯科菲尔德深入披露了《木卫四协议》的开发细节。他透露《木卫四协议》销量已在600万至700万份区间,虽未提供精确数据,但明确表示项目已实现盈利。
谈及开发历程,斯科菲尔德坦言团队面临多重挑战:不仅需要从零组建全新工作室,更因平台升级遭遇预算失控。特别是在从PS4向PS5过渡时,开发成本激增至1亿美元,他回忆称:"合作方对我们的投入规模感到震惊,毕竟整个项目都是从基础开始搭建的。"
对于2022年圣诞档期的仓促发售,他表达了强烈懊悔。由于赶工导致PC版优化严重不足,他直言:"首发时的PC版本简直是一场灾难,这让我非常愤怒。"
在谈及与发行商Krafton的合作时,斯科菲尔德透露双方关系在发售后逐渐疏离。尽管如此,团队仍坚持完成86次更新修复,持续优化游戏体验。此外,他透露曾筹备名为《Hellion》的新项目,但因融资失败被迫搁置,这直接导致他开始考虑暂时退出游戏导演岗位。
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