在本届科隆游戏展上,国产动作游戏《影之刃零》凭借试玩展位吸引了众多目光。近日,外网论坛Reddit玩家grailly分享了他的试玩报告,为我们揭开了这款游戏的神秘面纱。
grailly称,尽管官方多次强调游戏并非类魂,但现场开发者竟首先询问他是否熟悉类魂游戏。实际上,二者确有相似之处,战斗十分强调时机把控,玩家需精准操作格挡与闪避,创造破绽后发起攻击。
游戏还借鉴《只狼》设计了耐力槽,打空后能创造巨大攻击空当,甚至直接处决敌人。
在操作手感上,格挡和闪避流畅丝滑,令人称赞。不过攻击方面较为特别,按下几次按键就会进入较长的攻击动画,整体攻击风格偏向“猛按”,轻、重攻击连段差异不明显,多数玩家习惯狂按按键输出,不同武器间的差别也不大。
战斗难度设计是游戏的一大亮点。普通敌人攻击凶猛,但相对容易格挡反击。类似“篝火”的存档点设置较近。
Boss战颇具挑战,不过一般尝试5到10次就能通关,首个Boss有扬起尘土遮蔽视线的机制,玩家可选择硬着头皮继续战斗,也可退出来重置战斗。
然而,游戏平衡性存在一些小问题。部分特殊攻击消耗资源,但速度慢且威力小,开发者似乎也认同这一观点。
grailly分析这可能是游戏初期的原因,后续解锁的技能更加实用。总体而言,《影之刃零》在科隆展上的试玩表现可圈可点,期待它后续能带来更多惊喜。
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