独立企划品牌 holo Indie 今日公开旗下全新休闲寻物游戏《Holo Hidden》的相关情报,宣布作品将以“悠闲、放松”的游玩体验为主轴,邀请玩家在风格化场景中寻找隐藏的角色与道具。官方在公布资料中详细说明了游戏的核心玩法、场景设计、交互要素与后续开发规划,并公布了预约渠道与参与方式,旨在让喜爱慢节奏解谜与视觉收藏的玩家提前掌握信息,准备在正式上线时投入体验。
官方介绍,《Holo Hidden》并非以高强度挑战或竞速为核心,而是将寻找过程本身设计为一种治愈系的休闲活动。玩家将进入多个主题场景,每个场景都由艺术团队以独特风格绘制,包含街角咖啡馆、怀旧书店、宁静庭院、繁华市集等具有人情味的地点。场景里隐藏着多种目标:有以立绘或小雕像形式出现的“隐藏角色”,也有以道具或图标形式呈现的搜寻目标。玩家在场景中通过观察、放大或触发机关来揭开隐藏位置,完成搜寻后可解锁角色档案、收集图鉴或获得纪念性装饰物。
关于操控与界面设计,官方强调本作将兼顾直观与细腻的交互体验。游戏支持触控操作与鼠标点击,玩家可通过放大镜功能缩放场景细节,或使用“线索提示”系统获得逐步提示,避免长时间卡关带来的挫败感。提示系统分为数个阶段,从轻微提示到明确指示逐步递进,玩家可自由选择是否启用或限制使用次数,以维持个人的游玩节奏与成就感。场景中还融入了若干互动要素,例如可推动的箱子、可开启的抽屉与会移动的 NPC,玩家通过触发这些互动进而展开连锁机关,最终揭示隐藏物品的位置。
视觉与音效部分,官方表示团队以暖色调与柔和线条为主要风格,力图营造出舒适且富有细节的画面质感。配乐方面,本作采用轻松的氛围乐曲,结合简单的环境音效,例如街道的脚步声、咖啡杯的碰撞声与风铃声,来强化沉浸感。每个场景都有独特的音景设计,随着玩家在场景中移动,背景音乐与环境音会做细致的过渡与层次变化,使得寻找过程在听觉上也富有节奏感与情绪引导。
在内容与收集要素上,《Holo Hidden》重视玩家的收藏动机。完成场景搜寻后,玩家会解锁“角色档案”或“物品图鉴”,其中包含角色的小故事、插图、配音短句与设计草图等额外素材,这些素材既能满足玩家的收藏欲,也能进一步拓展世界观的温度。官方同时透露,未来计划透过季节性更新或主题活动,推出限时场景与专项收集任务,让玩家在不同主题中重访寻找乐趣并获得限定奖励。
关于社交与分享功能,官方也在说明中提出若干便捷机制。玩家可以将已完成的解谜场景截图分享到内建相册或社群平台,并能在内置画廊中排列自己的收藏。开发团队计划在正式上线后加入简单的排行或展示机制,例如“最多完成场景数的玩家展示榜”或“最佳截图评选”,以鼓励玩家创造并分享美好发现,但这些社交功能不会成为游戏的核心目标,仍以宁静的单人体验为主。
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