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玩家被《明末:渊虚之羽》boss疯狂折磨后 直呼不公平

发布时间:2025-07-30 16:41:44

尽管在推出时存在性能缺陷,《明末:渊虚之羽》依然保持着稳定的玩家社群,部分忠实玩家甚至自发尝试修复游戏问题。但玩家群体目前正面临另一个棘手难题——Boss战的平衡性设计。部分玩家认为某些Boss的难度设置极不合理,甚至达到了有失公平的程度。

一位红迪用户在讨论帖中指出:"当前的Boss机制严重限制了玩家的流派选择空间。"该玩家分析认为Boss战存在明显的平衡性问题,包括某些无法规避或格挡的强制伤害机制。他以指挥官红岚的战斗为例展开具体说明:首先,Boss具备倒地追击能力,虽然这在魂系游戏中较为常见,但《明末》过长的角色起身动画导致玩家长时间处于无防御状态;其次,多数Boss的攻击节奏过于密集,几乎没有留给玩家反击的间隙;再者,武器平衡性明显偏向长剑等单手武器,长矛类武器因攻击后摇过大而处于劣势;最后,完美闪避机制存在判定延迟,即便成功触发闪避动画仍可能受到伤害。他还特别指出红岚的空中二段踢击属于必中技能。

"这种设计实在令人失望,毕竟游戏本身具备极高的可塑性。现版本大多数Boss的强度堪比《艾尔登法环》DLC《幽影树之影》最终Boss'碎星'拉塔恩削弱前的状态。"该用户总结道。

相关讨论帖中获得大量玩家对Boss平衡问题的认同。不过正如所有魂类游戏一样,也有部分精通机制的玩家分享了应对红岚Boss的详细策略与技巧。

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