尽管《消逝的光芒》系列始终以近战格斗为核心玩法,但初代作品仍为玩家提供了多样的枪械选择。系列总监泰蒙・斯梅克塔拉(Tymon Smektala)近日证实,即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》在这一设定上与前作保持一致。
在接受采访时,斯梅克塔拉深入剖析了该系列与枪械之间长期存在的 “复杂关系”—— 自首部《消逝的光芒》问世以来,枪械的存在感往往被更具趣味性的近战系统所掩盖。
斯梅克塔拉认为:“如果《消逝的光芒》与‘枪’在社交平台上有状态标签,那大概会是‘关系微妙’。” 他提到,得益于团队此前开发以枪战为核心的《狂野西部》时积累的经验,为初代《消逝的光芒》加入枪械相对轻松。然而,由于游戏的近战格斗体验广受好评且极具乐趣,玩家最终的反馈却是:“你们大可不必费心加入枪械。”
斯梅克塔拉表示,这一反馈直接促使团队在《消逝的光芒2》中做出了完全移除枪械的决定。但这一调整又引发了新的问题,他提到游戏发售后收到的首要反馈便是:“枪在哪里?” 最终,《消逝的光芒2》通过后续更新及DLC,将枪械重新纳入了玩家的武器库。
对于即将上线的《消逝的光芒:困兽》,斯梅克塔拉称工作室决定让玩家自主选择使用枪械或近战武器。但这也意味着开发团队必须精心平衡两种战斗风格,确保它们对玩家具有同等的吸引力和实用性。斯梅克塔拉解释道:“针对《消逝的光芒:困兽》,我们决定若玩家希望使用枪械,我们便提供,但同时要专注打磨枪械系统,使其体验能与近战玩法真正并驾齐驱。”
“《消逝的光芒》系列始终是一款关于为自身问题寻找解决方案的游戏,” 斯梅克塔拉进一步阐述,“玩家可以前往想去的地方,并用自己的方式解决问题。而现在,我们希望枪械能成为玩家工具箱中的又一项工具。” 他强调,选择使用枪械还是近战 “应带来同等程度的风险与回报,只是实现方式不同”。
值得关注的是,《消逝的光芒:困兽》已推迟至2025年9月19日发售,让我们一同期待。
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