前R星开发者Obbe Vermeij近日针对《GTA 6》帧率争议发表个人看法。他认为在游戏中30帧与60帧的抉择是“一种权衡”。而《GTA 6》最新预告片就展现了逼真的啤酒、细致的角色模型、以及独立建模的草地等具体细节。
以前《荒野大镖客 2》的动画师认为游戏在主机上面,只能以30帧进行运行。不过数毛社的技术总监Richard Leadbette认为,即便是PS5 Pro硬件,在维持《GTA 6》现有画面的细节前提之下,再实现对于游戏的60帧稳定运行,依旧会有着不小的难度。
Vermeij强调,对于那些竞争性比较大的游戏而言,可能会尽可能的选择更高的帧率。但是对于《GTA》这样一款游戏来说,主要的可玩性还是集中在了对于玩家的视觉体验方面,帧率可能并不是大家首要关注的东西。
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