据外媒wccftech消息,《光环:无限(Halo Infinite)》在开发过程中曾有过引擎选择上的重大考量,开发商343 Industries一度考虑采用虚幻引擎,不过最终还是决定使用自家的Slipspace引擎。
近日,知名《光环》系列爆料人Rebs Gaming在343 Industries一位前开发者的Vimeo个人主页上,意外发现了一段2017年制作的官方《光环:无限》纪录片。这部纪录片意在重新阐述343 Industries对于该游戏的开发愿景,并以此向Xbox高层申请项目资金。
然而,在纪录片被发现后不久,其访问权限就被设置为私密状态。不过从已曝光的内容可知,纪录片中呈现了工作室负责人克里斯·李(Chris Lee)主持的一次演示。在演示中他证实,正如此前流传的传闻一样,343 Industries确实认真考虑过为这一标志性游戏系列的最新作品采用虚幻引擎。
时间回到2017年5月,343 Industries团队前往The Coalition工作室进行了为期两天的访问,期间详细展示了他们针对虚幻引擎所开展的研究成果。一个月后,他们便需要做出最终决定,选定用于开发《光环:无限》的引擎。当时,工作室内部正处于动荡不安的时期,有前开发者透露,美术团队曾发出强硬威胁,如果领导层不研究转向虚幻引擎的可能性,他们将集体辞职。
经过一番深入研究,团队发现使用Slipspace引擎对《光环:无限》的开发更为有利。尽管虚幻引擎在某些特定领域表现出色,但343 Industries的自研引擎在其他方面展现出了更强大的性能。此外,如果选择重建游戏基础架构,需要耗费长达两年的时间,而且更换引擎还可能会偏离游戏最初的开发愿景。随后,工作室领导层进行了投票表决,最终有85%的人选择继续使用Slipspace引擎,而非虚幻引擎。
值得一提的是,如今已更名为Halo Studios的343 Industries,决定采用虚幻引擎5来开发《光环》系列的下一部作品。不过直到2022年底,Slipspace引擎似乎仍有新的开发计划。据相关传闻,它原本计划用于制作《光环:无限》的直接续作。但计划赶不上变化,9月22日工作室领导层发生变动,开发计划也随之调整,Slipspace引擎最终被虚幻引擎5所取代。
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