在最新一期《幕后之声》节目里,《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》的开发商Sandfall的游戏总监纪尧姆·布罗什,带着大家一同回顾了《光与影:33号远征》这款角色扮演游戏的开发历程。布罗什透露,这款游戏的整个故事走向原本有着截然不同的可能性,而一个戏剧性的转折点,彻底改变了故事的轨迹,让它成为了如今玩家所体验到的模样。
重要提醒:以下内容包含该游戏的重大剧情剧透。若您尚未通关游戏的第一章,请立即停止阅读,以免影响游戏体验。
玩过这款游戏的玩家,应该都能猜到这里说的是什么。布罗什谈到了游戏中角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时惨遭雷诺杀害。然而,这个令人痛心的场景,最初并不在游戏的计划之中。
让古斯塔夫走向死亡这一设定,源于布罗什和创意总监詹妮弗·斯维德伯格 - 延(Jennifer Svedberg-Yen)之间的一次玩笑。这个想法最初诞生于Sandfall Interactive早期一个名为《We Lost》的项目,不过该工作室最终并未完成这个项目。
后来,在《33号远征》的开发过程中,“让主角死亡”这个概念被重新拾起,并且彻底颠覆了故事后续的发展方向。
布罗什和斯维德伯格 - 延很快就察觉到了这个想法背后蕴含的巨大潜力。毕竟在这款角色扮演游戏的故事里,个人损失是核心主题之一。在一次与布罗什的头脑风暴会议中,斯维德伯格 - 延半开玩笑地说:“要是我们把他杀了呢?要是把主角杀了呢?”据布罗什自己回忆,他当时毫不犹豫地回应道:“没错,这主意太棒了。就这么干!”
布罗什还进一步解释说:“我觉得这对游戏的主题而言至关重要。我们希望邀请玩家去真切感受失去的滋味。而没有什么比直接让主角死去,更能强烈地传达这一信息了。”
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