《恐鬼症(Phasmophobia)》开发者Daniel Knight在采访中表示,《巫师3:狂猎》的某个任务深刻影响了该游戏的玩法设计。
在两年多的开发过程中,Knight曾苦于无法让游戏足够吸引人。最初的设想是让玩家通过环境线索判断鬼魂是否存在,但因缺乏对抗性而显得单调。随后尝试的驱鬼玩法也因平衡性问题被舍弃。
转折点出现在他重温《巫师3》的支线任务“井中魔”——该任务要求玩家研究怪物特性并针对性驱除。这让他意识到,游戏的核心不应是“是否有鬼”,而是“属于哪类鬼魂”。
最终,《恐鬼症》确立了“证据收集 幽灵类型识别”的核心玩法,不同鬼魂的独特行为模式也应运而生。Knight称这一灵感至关重要。
如今,该机制成为《恐鬼症》的独特卖点,助其在2020年发售后迅速走红,跻身现象级独立游戏行列。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com