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外媒吐槽《死亡搁浅2》枪战:切换繁琐 瞄准太折磨!

发布时间:2025-07-03 00:37:57

近日,外媒comicbook发文吐槽《死亡搁浅2:冥滩之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》中的枪战玩法,认为如果没有枪战部分,游戏体验可能会更好。

与初代《死亡搁浅》相比,后者的枪械操作手感较差,且从不鼓励玩家开枪。而在《死亡搁浅2》中,山姆的扳机指变得异常活跃,战斗导向的任务设计贯穿始终。玩家的首个任务便是清剿敌人据点,而在初代中,这类任务几乎未曾出现。尽管潜行仍是可选策略,但由于山姆携带货物且灵活性较差,隐蔽行动变得异常困难,掏枪射击几乎成为必然选择。

游戏的设计贯穿战斗元素,直至震撼的终章,玩家不断面临敌人波次的挑战,仿佛进入小型生存模式。相比之下,潜行或其他策略选择的机会较少,山姆的全副武装让人联想到兰博的任务。

从操作层面来看,《死亡搁浅2》的枪战依然未能达到预期:准星的移动迟缓,山姆站立不稳,切换武器和补充弹药的设计繁琐且令人烦躁。这些操作上的摩擦感未能带来更深层次的乐趣。即使初代存在类似问题,小岛工作室在续作中加大对战斗的投入,依然让人感到难以理解。

小岛秀夫曾在游戏发售前表达过对“太多人喜欢《死亡搁浅2》”的担忧,这种看似矫情的言论背后反映了他的野心:想要创作一部能够长久被铭记的作品,而非一款通关即忘的短暂爆款。然而,降低整体难度并增加战斗元素,却使得游戏陷入了平庸的捷径。

如果小岛真想创作一部更具争议性的作品,他本可以完全去除枪械,进一步强化《死亡搁浅》独有的气质。例如,可以设计出需要智取而非强攻的敌人。毕竟,山姆是快递员,而非士兵。初代游戏中的非致命武器波拉枪和击杀敌人后焚尸的设定,都巧妙地引导玩家远离暴力,保持了游戏独特的魅力。

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