近日,《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros)》《星之卡比》系列的传奇制作人樱井政博公开表达了对当下大型游戏开发现状的担忧,直言如今耗时耗力的开发模式已难以持续。在最新的访谈中,这位资深游戏开发者深入剖析了现代游戏制作日益复杂的困境,并将生成式AI视为提升开发效率的潜在突破口。
当被问及游戏产业的未来走向时,樱井坦诚直言:“说实话,前景并不明朗。”他指出,随着游戏体量不断膨胀,开发所需投入的时间和精力已经达到了临界点,“目前的开发模式确实无法长久维持。就目前来看,唯一能想到的有效突破点,就是运用生成式AI。”
樱井认为,游戏工作室必须重构开发体系才能在这个竞争激烈的市场中生存下去。“我们正处于必须改变开发框架的关键阶段,比如借助AI来提升工作效率。未来,或许只有成功实现转型的企业才能存活下来。”他特别强调了复合型人才的稀缺问题。如今,开发者过度专业化,导致很少有人能够统筹大型项目。“过去,设计师可能会转岗做策划来积累经验,但现在每个人都局限在细分领域,很难培养出全面的能力。”
在谈到独立游戏领域时,樱井肯定了其创作自由度的优势,但也指出了残酷的现实。“目前每年有超过一万款独立游戏作品面世,个体游戏想要脱颖而出难度极大。”他认为,仅仅依靠创意是远远不够的,“要想在市场中胜出,还需要付出极致的努力、拥有一定的运气、具备卓越的品质以及独特的个性。”
尽管面临着重重挑战,樱井政博仍对游戏行业的新生力量寄予厚望。他以宫崎骏为例进行说明:“宫崎先生所完成的工作,是只有他能做到的,这种成功之路无法简单复制。重要的是开辟全新的赛道进行竞争——游戏设计亦是如此。”就在樱井发表这番见解之时,他的代表作双双创下了销售里程碑。据雅虎日本统计,《星之卡比》系列全球销量突破了5000万份,其中《探索发现》贡献了约800万份;《任天堂明星大乱斗》系列销量更是高达7200万份。
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