近年来,卡普空凭借旗下多个热门游戏系列,在口碑与商业领域均取得了令人瞩目的成就。与此同时,卡普空并未满足于现状,而是积极投身于经典IP的复活计划。其中,备受玩家期待的新作《鬼武者:剑之道》,作为卡普空20年来首部全新的《鬼武者》作品,已确定将于明年正式与广大玩家见面。
在2025年夏日游戏节期间,媒体windowscentral受邀观看了长达20分钟的《鬼武者:剑之道》实机演示。演示结束后,该媒体还对本作总监Satoru Nihei与制作人Akihito Kadowaki进行了深度采访,后者在采访中详细介绍了游戏的幕后创作历程与核心理念。
当被问及为何选择在多年之后重启《鬼武者》系列时,总监表示:“关键在于能否组建一支合适的开发团队。”在卡普空众多并行推进的项目中,要专门组建一个专注于《鬼武者》开发的团队并非易事。而本作的开发工作,正是在2020年项目团队集结完毕后正式启动的。
在《鬼武者:剑之道》里,玩家将化身为传奇武士宫本武藏。不过,这位武藏可不是普通的浪人,他是一位佩戴着“鬼之笼手”的强大战士。“鬼之笼手”能够吸收敌人的灵魂,为武藏赋予超自然的力量。然而,武藏本人却对这份力量心存抗拒。他更渴望凭借自身精湛的剑术来证明自己的实力,不愿过度依赖这种神秘力量。但随着怪物入侵京都,肆意残害百姓,武藏不得不拿起鬼之笼手,与邪恶势力展开殊死搏斗。
随着剧情的逐步推进,敌人幻魔也会不断吸收灵魂,进化成更为强大的形态,同时获得更具威胁性的招式。而“鬼之笼手”不仅仅是一件战斗工具,它还能在关键时刻为玩家提供提示,推动剧情的发展。
从此次的实机演示来看,武藏的动作迅捷无比,砍击时的动画细节丰富细腻,斩首断肢等场景的表现极具视觉冲击力。制作人Akihito Kadowaki介绍道,这一切都要归功于RE引擎对战斗中“肢解系统”的完美支持。“开发团队专门为《鬼武者》设计了敌人肢解机制,我们坚信这将为玩家带来更加爽快刺激的战斗体验。”
当玩家在游戏中前往著名的清水寺时,会看到昔日神圣的圣地如今已被血腥所玷污。制作人解释说:“京都作为日本最古老的城市之一,流传着大量阴暗的传说。我们希望通过游戏,呈现出‘光明圣地与黑暗传说共存’的强烈反差,让玩家感受到一种独特的氛围。”
值得一提的是,本作并未登陆上世代主机PS4和Xbox One。制作人表示,这并非是因为某个核心技术的限制,而是因为游戏的整体体验设计是围绕次世代主机展开的。“以PS5为例,它可以轻松处理10名敌人同时围攻武藏的场景,但如果为PS4开发,这个敌人的数量可能会被大幅压缩,从而影响玩家的游戏体验。”
采访的最后,制作人满怀信心地表示:“我们正全力打造一款深受黑暗奇幻风格影响的作品。我们不仅希望在战斗系统上给玩家带来惊喜,还希望通过塑造更加鲜活的角色和构建宏大的世界观,让玩家真正喜欢上这个故事,爱上这群角色。”
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