近日桃黑黑异地登录_桃黑黑“女寝”系列:2018生于橙光,2022流向b站,2024火在抖音消息关注度非常高,想要进一步了解这方面的最新消息,小编给大家整理出有关这方面的全部内容,希望能够帮助到大家深入了解!
### 文 | 川流尾气
#### 2024年圣诞夜的网络狂欢:桃黑黑与《女寝皆是修罗场》
2024年12月25日晚上11点,超过8000名观众正在B站同时观看桃黑黑发布的《女寝皆是修罗场》(原作:十月妖刀)的第一支游戏实况视频。连同后续的12支系列视频,总共有超过5万名观众同时在线观看。距离桃黑黑首次发布这些视频已经过去了两年半的时间,而将大量用户引入B站的主要推手则是抖音平台。
早在12月初,一些抖音用户发现了桃黑黑视频中的趣味梗,这一发现迅速引发了广泛关注。截至现在,#女寝皆是修罗场 和 #桃黑黑直播回放 的抖音话题播放量累计超过了7亿次。根据新榜数据,12月份桃黑黑在抖音上的粉丝增长超过了50万。
回顾桃黑黑自2021年7月以来在抖音发布的近300条作品,可以发现他的风格非常契合短视频生态。令人意想不到的是,真正让他爆红的作品,竟然是很久以前在B站发布的24支视频之一。
“女寝”这款游戏已经在橙光平台上发布了六年半,并因此被重新推到了排行榜榜首。桃黑黑的“女寝”系列走红,也反映出用户对情绪体验的新需求。
以最近热门的游戏如《沙威玛传奇》和《植物大战僵尸杂交版》为例,对比之下,“女寝”系列更注重玩家与游戏之间的互动,尤其关注内容创作者桃黑黑本人的独特魅力。许多出圈的梗都是基于他的个人特质。
我们可以从抖音热门视频的评论区中窥见一斑,了解用户在谈论桃黑黑“女寝”时究竟在讨论些什么。相较于大多数游戏二创内容,人们通过桃黑黑的实况录屏获得的情绪体验,更像是从听泉赏宝直播间里得到的。
抽象、真实感、金句、梗,这些元素的组合与解构,引发了一场中型互联网狂欢。当内容进入集体情绪的象限时,便会被延伸出更多的可能性。
在抖音上,“女寝”的角色仿妆也随之流行起来,成为美妆创作者们的热门选题。例如,@你十八连续发布了4条角色变装视频,累计获赞177万次,#女寝皆是修罗场模仿挑战 话题吸引了1200万人观看,跃居抖音挑战榜前列。
在仿妆视频的评论区,许多用户将自己的抖音昵称改为游戏中“室友”的名字,代入人设发声,这可以说是继“QQ群语C”和“甄嬛后宫微信群”之后的抖音3.0版角色扮演。网友对“女寝”的解构达到了极致。
为何“女寝”能够如此火爆?除了作者本人的魅力加成,我们还要探讨作为原型的《女寝皆是修罗场》本身。
#### 橙光游戏的魅力与潜力
《女寝皆是修罗场》是一款橙光文字冒险游戏,玩法类似于4399的《武林外传之同福奇缘》或steam平台的《逆转裁判》。这类游戏由制作方使用“橙光制作工具”生成,以文字为核心,配合人物立绘和环境场景画面,形成情节起伏的剧情故事。玩家可以通过点击文字选项决定故事走向,还可以解锁种田、换装等丰富的体验。
橙光游戏的前身是2005年诞生的66rpg,网站创建者柳晓宇后来成立了北京六趣网络科技有限公司,分别在2012年和2014年上线了橙光游戏官网和APP。橙光游戏的主页类似于4399的小游戏合集,包含众多游戏封面和标题,玩家可以根据个人喜好选择游戏标签,也可以在榜单入口中寻找热门游戏。
相比《黑神话:悟空》这样的大IP或《王者荣耀》这样的强社交联机游戏,橙光更像是一个供同好聚集的小岛,玩家共享某一款游戏的集体记忆。其中最典型的是面向粉丝特供的明星同人橙光游戏。
橙光游戏拥有小说般的创意发挥空间和深垂的用户群体,其内容天花板很高,并具备对特定玩家的长久黏性。优质的橙光游戏能带给玩家类似“平行人生”的沉浸式美好体验。
例如,2013年推出的橙光作品《穿越之姻缘劫》,至今在小红书平台上仍有6万多篇讨论笔记,在抖音也有接近两千万的话题播放量,用户分享游戏设定和剧情,追忆曾经的游戏时光。
当一款游戏受到广泛欢迎,作者通常会通过支线扩充、角色番外、bug修复等方式进行长期更新,并与玩家保持持久的互动交流。例如,橙光游戏作者“白狐的翅膀”在2019年发布了一款名叫《山间有点田》的作品,直到上个月仍在推出折扣福利和角色服装更新。
从热门橙光游戏的选题中,也能看到时代热点和注意力的变迁。像2010年代爆火的《穿越之姻缘劫》选择了穿越题材,近年来热度较高的《猎心人》融入了“反PUA”元素,《天朝相亲图鉴》关注独立女性成长,《养鱼艺术家》则嫁接了恋综的设定。逆袭爽感和恋爱体验一直是长盛不衰的内容看点。
橙光游戏的商业回报途径多样,包括游戏内容付费、分发途径多元、产品形态蝶变以及影视化改编。在橙光游戏里,“鲜花”是一种重要的虚拟货币(不考虑折扣福利因素,鲜花与人民币兑换比例为1:1)。玩家首次支付“鲜花”通常出现在免费/付费切换节点,作为解锁完整剧情的“通行证”。除此之外,“鲜花”还可以用来购买游戏中的金钱、服饰妆容、角色好感等,增强游戏体验。
对于金字塔顶的橙光游戏,玩家的消费力可能超出预期。以连续187周登上橙光“每周巅峰榜”的《传闻中的女帝后宫》为例,该游戏发布时间为2020年,但在2024年11-12月,用户送出的鲜花数超过35万(折合人民币超过35万元)。
头部游戏制作者也会把目光投向橙光之外的分发渠道,以拥抱更多玩家与流量。例如,《山间有点田》在橙光平台上线四年后的2022年,正式上线了Steam平台。
此外,制作者通过对产品形态的创新来打开思路。例如,由Fantasia制作的文字推理谍战游戏《潜伏之赤途》最初问世时收获大批玩家欢迎,但内容形态较为原始。后续主创团队融入更精良的视效、严格的自审,人物升级为知名影视演员,脱胎成为《隐形守护者》。上线首周销量突破200万份,其中50%以上来自海外市场,获得了AppStore年度最佳迷人剧情奖等多项荣誉。
当然,橙光游戏还有另一个显见的商业化途径——影视化改编。例如电视剧《遇龙》,由王鹤棣、祝绪丹主演,是当年腾讯视频A级剧集,收官播放量达7.8亿。《遇龙》最初的雏形只是另一部被影视化的橙光游戏《逆袭之星途闪耀》里的“剧中剧”支线剧情。与桃黑黑的“女寝”系列相似,在两部作品从橙光到剧集的改编过程中,B站UP主逍遥散人的二创解说也起到了推动作用,提升了游戏的讨论度和知名度。
从小众到大众的距离,或许只差一个有趣的内容创作者。回到此刻此地的集体情绪中,人们普遍对“确定性”的概念存疑,转而追求“在某一小段时间里,我是开心的”。人们怀着这样的心态在桃黑黑的视频里温故知新,享受着片刻的快乐。
我们或许可以期待一下,这股情绪内容消费的潮流,将会为我们带来下一个爆款是什么。
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