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行业寒冬?圣莫尼卡前总监警惕大厂:独立游戏才有出路

发布时间:2025-10-20 23:39:46

近年来,游戏行业虽凭借高回报率成为备受瞩目的娱乐领域,但《自杀小队:杀死正义联盟》《星鸣特攻》《心之眼》等一众高调3A大作面向玩家时却接连折戟,引发业内不小的震动,多方面都在表明行业寒冬来临。

据ComicBook报道,这些耗资巨大的项目失败,导致多家主流工作室大规模裁员,游戏商业模式陷入停滞风险,而这恰恰发生在行业本该成为全球娱乐支柱的关键时期。

《战神:诸神黄昏》前总监梅根·摩根·朱尼奥(Meghan Morgan Juinio)对此提出了独到看法。作为圣莫尼卡工作室前联席负责人及产品开发总监,她结合《战神》系列的开发经验,剖析了游戏行业面临的核心挑战——玩家对大型3A游戏的审美疲劳,并建议大厂需向独立游戏领域靠拢以应对当前危机。

在接受《Game Developer》采访时,朱尼奥指出,3A工作室过度执着于《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)这类大型开放世界游戏,一味追求逼真画面与庞大世界规模,但市场对这类作品已呈现饱和态势。“玩家现在对精美画面和宏大叙事已经有些麻木了,不管画面多出色,如果游戏本身缺乏乐趣或吸引力,就打动不了玩家。”她认为,单一押注高预算3A项目会导致回报递减,甚至可能拖垮整个公司。

朱尼奥建议,大厂应平衡大型系列与小型项目的开发比例,以此降低风险并激发创新活力。她以索尼支持的《宇宙机器人》和EA的《双影奇境》为例,强调小体量游戏凭借较低的预算和较短的开发周期,不仅能降低失败风险,还能带来可观的市场回报。

近年来,《小丑牌》等独立游戏成为畅销爆款,《宇宙机器人》在游戏大奖等活动中表现亮眼,这些案例都印证了这一策略的可行性。

朱尼奥关于“中小型项目激发创新、规避行业风险”的观点得到了其他开发者的认同。她认为,鼓励中小型团队开发创意项目,而非全员投入单一热门IP,能为行业注入新鲜血液。这种策略与任天堂的长期做法相似,通过实验性游戏与成熟系列并行发展,维持市场竞争力。

她同时警告,若行业继续“孤注一掷”,可能会重蹈Tango Gameworks关闭的覆辙——尽管该工作室作品《Hi-Fi Rush》广受好评,但微软仍因其他投资失利裁撤了这个团队。通过支持多样化项目,工作室可以更稳妥地推进多款作品,成功项目能进一步放大收益,失败项目的影响也能被有效隔离。这种模式有利于鼓励实验与创新,避免行业陷入难以摆脱的困境。

朱尼奥的见解为游戏行业敲响了警钟,3A大厂若能借鉴独立游戏的灵活性,或许将迎来更为稳健的发展未来。

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