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《Arc Raiders》设计总监:不可能加入第一人称模式!

发布时间:2025-10-20 10:48:52

《Arc Raiders》设计总监Virgil Watkins在近期采访中坦言,这款由Embark Studios开发的第三人称射击游戏极不可能新增第一人称模式。Watkins解释道,游戏从开发初期就围绕第三人称视角进行全方位设计,动画、音效与环境艺术均为此视角优化,形成了完整的沉浸式体验体系。若强行加入第一人称视角,将导致游戏核心设计理念的崩塌。

Watkins进一步指出,视角转换将引发一系列技术难题。游戏中的场景布局与视线设计均基于第三人称视角的特定观察距离,一旦切换至第一人称,玩家将获得完全不同的视线角度,这要求开发团队重新评估整个关卡设计架构。此外,游戏资源的精细程度也仅针对中远距离观察进行优化,当玩家能够近距离审视时,现有资源的质量将难以保持同等水准。

尽管《地狱潜兵2》等作品成功实现了视角切换的混合模式,但Watkins认为这对《Arc Raiders》并不适用。他坦言采用混合模式将迫使团队重构游戏的基础设计逻辑,所需工作量极为庞大。虽然理解部分玩家对第一人称模式的需求,但开发团队认为第三人称视角更能展现角色与世界的互动魅力,特别是动画团队精心打造的角色动作与场景交互效果。

此次表态与此前另一款第三人称射击游戏《The Forever Winter》的开发团队立场不谋而合。随着 extraction shooter 类型的持续发展,视角选择已成为定义游戏风格的重要元素,而《Arc Raiders》显然已坚定其第三人称的设计路线。

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