引擎更新
引擎代码已更新至 Source 2 的最新版本。
弹道穿透的系统经过了重新制作,以减少 CPU 占用。
在玩家射击时,客户端粒子和声音效果处理的核心利用率得到了改进,从而减少了整体 CPU 占用。
游戏性调整
拆除 C4 现在将隐藏 观瞄视角武器模型,阻止瞄准(Scope),并在退出拆除动作后将开火延迟 150 毫秒。
简单说:现在,当玩家拆除 C4 时,武器模型将消失,不能开镜瞄准,并且在停止拆弹后,开火会被延迟 150 毫秒才能进行,预测这个改动对游戏平衡和战术影响巨大。
修正了一个 1 滴血被错误地从 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的问题。
UI 界面优化
现在,在观察者配置界面中可以查看 高光时刻剪辑。
所选玩家在队伍面板中现在更加显眼。
检视菜单在背包中打开时,现在会将其光标放置在相对位置。
HUD 武器模式指示器已移动到弹药计数旁边。
地图脚本
CS 脚本枚举现在可以被导入和表现为 TypeScript 枚举类型。
例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL"
新增了枚举 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。
CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,现在是 gear slot for healthshots。
更新了 Instance.OnRoundEnd 现在接收 reason。
更新了 Instance.OnPlayerDamage 现在接收 damageType 和 damageFlags。
更新了 Instance.OnKnifeAttack 现在接收 attackType。
更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。
Trace 配置现在接受一个忽略实体数组或一个忽略实体。
Trace 配置现在将包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
Trace 配置现在将包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
更新了 Instance.BulletTrace 结果以包含 hitGroup。
更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。
新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。
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