据外媒thegamer报道,采访顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼时他曾透露《星际:异端先知》是顽皮狗工作室最具野心的作品。对此,外媒记者从玩家角度提出疑虑,认为这个世代3A游戏研发周期过长的问题值得关注。
本周采访尼尔·德鲁克曼在谈及这款新作时表示,《星际:异端先知》会以他近年在顽皮狗游戏中“偏爱的元素”为基础进行创作。“在《最后生还者》里,我们加入了部分RPG元素,开始采用宽线性场景设计,”他进一步解释道,“沿着这个方向继续推进,再融入科幻元素,大家就能初步了解我们的创作思路,而我们的目标是在此基础上做到更好。”
而事实上,顽皮狗旗下游戏已进入史上最长的研发间隔期。其中《最后生还者》与《神秘海域4》相隔三年,《神秘海域:失落遗产》到《最后生还者2》的间隔同样为三年。无论游戏体量多大、画面表现力多出色,玩家在体验完作品后仍需漫长等待新作。值得注意的是,《最后生还者2》的游玩体验并未达到前作的两倍水准,尽管它的时长是前作的两倍,开发周期也比前作多了两年(前作开发时间为2009-2013年,续作为2014-2020年)。
类似的情况在行业内并不少见,粉丝们在《上古卷轴4:湮没》与《上古卷轴5:天际》之间等待了五年,而《上古卷轴6》的等待时长已接近前者的三倍。整体来看,3A游戏工作室如今制作一款作品所需的时间比以往多了数年。
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