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《幻兽帕鲁》侵权案争议:模组能否作"现有技术"引争议

发布时间:2025-09-19 11:39:30

据GamesRadar报道,在任天堂和宝可梦公司联合起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的诉讼案中,出现新争议点。此次诉讼焦点之一是“捕捉帕鲁”方式是否侵犯宝可梦版权专利。

宝可梦专利描述的捕捉机制为:将捕捉道具(精灵球)瞄准场上角色(宝可梦),依玩家输入方向释放,接触时判断是否成功,成功则更改宝可梦状态为“玩家拥有”。

《幻兽帕鲁》一方采用“现有技术抗辩”,列举了从《最终幻想14》到《怪物猎人》等在任天堂专利申请前就存在类似机制的游戏案例,强调其不构成侵权。其中,Pocketpair着重提及《黑暗之魂3》的模组“Pocket Souls”,这也成为专利分析师Florian Mueller分析的焦点。

然而,任天堂回应称模组不能算作“真正的游戏”,即不能算作“现有技术”,理由是它们无法独立存在。Mueller认为这是任天堂的“极端”立场,指出法院通常会驳回不合理缩小现有技术参考范围的尝试。

最终是否认可任天堂论点,将由法院裁决。但若任天堂胜诉,或对模组社区产生危险先例,意味着模组社区劳动成果不被认可。Mueller从法律角度担忧,东京地方法院乃至全球其他法院若采纳任天堂观点,模组创作者为游戏创新付出的巨大创造力将被无视。

而且,模组作者的创意可能被他人申请专利,依据各法域现有使用规则,这些专利甚至可能反过来对作者不利,而模组作者通常不会自行申请专利,这无疑将模组作者置于不利境地。

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