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《超级马里奥》跳跃:操控感与风险回报的40年游戏经典

发布时间:2025-09-16 11:44:30

如今看来或许难以置信,但当马里奥和他的跳跃动作在1981年的街机游戏《大金刚》中首次亮相时,这无疑是平台游戏史上的创举,而他砸碎木桶的锤子攻击同样具有革命性意义。在他的首部个人作品《马里奥兄弟》中,他可以在奔跑中急停,并用头顶击打平台底部的方式取代锤子攻击,将敌人掀翻后再踢出屏幕。

到了《超级马里奥兄弟》时期,游戏机制反而更趋精简——马里奥仅凭跳跃既能进行平台移动又能击退敌人。前Rare公司程序员克里斯·萨瑟兰将这种设计称为进化:"在《大金刚》中,马里奥只能进行固定弧线的跳跃,而《超级马里奥兄弟》赋予了玩家更强的操控性。

同时存在风险与回报的权衡:你必须足够接近敌人才能跳踩攻击,但时机把握失误就会受伤。通过控制按键时长还能调节跳跃高度。至于板栗仔,跳踩后不会立即消灭而是将其踢飞。这意味着同一动作能产生多重不同效果。"

随后问世的两部《超级马里奥兄弟2》各有特色:其一是难度提升的正统续作,其二是基于其他任天堂游戏改编的换皮作品。

真正意义上的续作当属《超级马里奥兄弟3》,该作为马里奥设计了浣熊装和锤子装等能力套装。"这些套装既强化了开发者赋予的动作体系,更带来了无穷乐趣!"

克里斯兴奋地表示,"其实开发者本可以像《超级马里奥兄弟:惊奇》里的大象变形那样直接改变形态,但若只是单纯赋予新能力,不仅会失去趣味性,还需要视觉标识来提醒玩家能力变化。"

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