前《星鸣特攻(Concord)》开发者的部分社交媒体上的发言引起玩家热议,表示自己认为这款上线仅两周就停服的FPS游戏不被定义成“史上最大失败”游戏。
这款作品曾被索尼与开发商Firewalk Studios寄予厚望,期待其成为下一代多人游戏爆款。然而现实截然相反——玩家的各方面反响彻底证明,他们拉了一坨大的,星鸣特攻永远抛不开失败标签。
在外媒最新一期《A Life Well Wasted》播客中,几位游戏开发者坦诚分享了他们在对这款已下架游戏的感想。
《星鸣特攻》开发成员指出,游戏以高品质和精度为标准打造,完美呈现领导层设定的愿景,但问题恰恰出在领导层这里。此外,团队内部曾盲信《星鸣特攻》不可能失败,因为已投入太多时间和资源。反思玩家抵触的原因时,有开发者认为Firewalk未能清晰传达游戏设计目标,甚至没想到自己做的内容受众注定就不在多数群体。
而有的开发者反驳认为《星鸣特攻》并不应该被称为“史上最大失败”游戏。有人惋惜表示玩家没能完整体验到游戏内容,遗憾很多人从未尝试也永无机会再玩到。并将游戏形容为“一辆被玩家亲手撞毁的绝美跑车”。
开发者的这番表态遭到了不少玩家的吐槽,有玩家吐槽称“看来这些人还是没有吸取教训,这是唯一真正令人悲伤的事情”,也有网友直言:“这就是史上最失败的游戏,游戏充满了政治正确的要素,它的寿命就像苍蝇一样短暂。”
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