《漆黑猎场》1.0正式版来袭!全新模式与人物加入战场,难度升级加入专家模式与残酷难度,增添新途径—守护者,新增角色外观更换与小家伙外观更换,文本本地化,本地化全面实施,游戏数值调整,部分Bug修复。
经过10个月的开发与迭代,漆黑猎场终于迎来了它的1.0正式版!
在这10个月的抢先体验中,我收获了非常多来自猎人的反馈与建议。所有的反馈都对漆黑猎场的完善与更新产生了巨大的帮助。
接下来我会简略列举漆黑猎场从EA版本到现如今的重大更新内容,如果您在EA期间购买了该游戏,或许可以简单地了解到游戏在更新的过程中发生了哪些变化:
以下版本号对应EA期间的游戏版本:
v1.0 - 新增游戏暂停,更多设置选项,发布了后续更新的RoadMap
v1.0.3 - 新增便捷的首领重复挑战
v1.0.6 - 支持云存档,新增自动改造
v1.0.7 - 新增构筑预设,所有构筑部分都可以单独保存预设,轻松切换
v1.1 - 新增新的装备改造方式-孑遗,对混沌化进行了初步调整
v1.2 - 新增一批技能、圣物、增幅石板与猎场核心
v1.2.2 - 对点燃机制进行了重做,为持续伤害新增了加剧机制
v1.3 - 新增认知系统,移除了等级上限,新增了一批技能、圣物、增幅石板、深渊之眼词缀
v1.3.2 - 初步优化的游戏性能
v1.3.5 - 并新增深渊之路与共鸣结晶,可根据无限深渊中的最高分获得奖励,以及使用共鸣结晶复制其他猎人的物品,并调整了深渊机制
v1.3.6 - 伤害减免统一化
v1.4.0 - 重制了掉落与打造系统,新增混沌品质的掉落物品与专属掉落词缀,新增物品过滤器,移除物品灵性,重做混沌化,重制孑遗效果。重制商人系统,删除VIP系统,其原本功能改为无需解锁或随难度解锁,大幅度调整订单系统。
v1.4.1 - 部分技能得到重制,蓄力改为可以自动释放,校正英文翻译
v1.4.2 - 新增一批技能与圣物
v1.4.3 - 完成手柄适配,优化了游戏流畅度
而对于正式版,将额外包含以下内容:
专家模式与残酷难度
专家模式是仅允许死亡一次的模式,在死亡后将被强制转为标准模式
残酷难度是更加困难的游戏难度,怪物的血量与伤害将会超大幅度的提升
新途径 - 守护者
包含3个基本技能,5个技能变种,以及对应的1个守护者天赋树,8个核心天赋,2个认知
外观更换
新增角色外观更换与小家伙外观更换
角色外观可以在达到某些条件时解锁,而小家伙的外观则可以通过密令或是花费1枚共鸣结晶解锁。
这里有2个密令:233,Hastur
Steam成就
新增了14个Steam成就。其中的大部分都会根据已有的游戏进度来解锁,小部分即便在此次更新前达成,仍需要再次完成成就要求来解锁。
文本本地化
尽可能校正了不同语言的文本
新增对波兰语的支持,非常感谢HAKIMODO为此做出的帮助!
新增圣物
裂地战锤(于白骷髅5难度解锁)
唯一:锤击的形态变为裂地
n% 狂怒效果
旋转飞锤(于绿骷髅3难度解锁)
唯一:锤击的形态变为旋转飞锤
n% 旋转飞锤的持续时间
圣印(于绿骷髅2难度解锁)
唯一:圣裁的形态变为附魔
每秒恢复 n 能量
荆棘十字架(于绿骷髅难度5解锁)
唯一:圣裁的形态变为负罪
n% 忍耐效果
圣战链甲(于绿骷髅难度4解锁)
唯一:防御的形态变为圣佑
n% 全部防御
双生(解锁于白骷髅4难度)
唯一:投射物数量与近战攻击次数等同于两者中的最高值
n% 投射物伤害
n% 近战伤害
重岩(解锁于紫骷髅2难度)
唯一: n 忍耐层数上限
总降 n% 伤害
无定蓑衣(解锁于紫骷髅3难度)
唯一: 30% 最大闪避率
唯一:闪避不再避免击中,而是使该次击中伤害总降60%
n% 闪避率
愤怒之环(解锁于绿骷髅5难度)
唯一:忍耐不提供减伤,转为提供5%概率造成双倍伤害
n% 忍耐效果
仙猿酒(解锁于紫骷髅5难度)
唯一:闪避时获得醉意
n% 闪避率
舍身(解锁于紫骷髅4难度)
唯一:获得额外狂怒层数上限,其数量等同于忍耐层数上限的双倍
总降 100% 忍耐效果
n% 狂怒效果
新增增幅石板
附着爆弹(于绿骷髅1难度解锁)
被增幅技能发射的投射物会在 0.5 秒后或在飞行结束时发生爆炸,造成 n% 技能强度的普通伤害
新增掉落专属词缀:
n% 全部防御
1 忍耐层数上限
数值调整:
增幅石板-多重攻击提供的额外攻击概率上调为30%/45%/60%/80%/100%(之前为30%/35%/40%/50%/60%)
圣物-密谋之影提供的额外攻击概率上调为40%/70%/100%/150%/200%(之前为20%/40%/60%/100%/140%)
圣物-密谋之影的效果变为唯一
射击-普通的技能强度加成提升至20(之前为15)
刺击-普通的技能强度加成提升至25(之前为20)
刺击-长枪的技能强度加成提升至20(之前为15)
能量球-陨星的技能强度加成提升至50(之前为30)
闪现-降临的技能强度加成提升至80(之前为20)
刺击-碎刃新增特性:投射物数量大于 6 的部分将根据超出数量转化为额外伤害总增
增幅石板-械动炮台改动:
技能强度总降增加为70%/68%/66%/63%/60%(之前为50%/47%/44%/40%/35%)
基础发射间隔增加至1秒(之前为0.75秒)
增幅石板-能量结晶改动:
技能强度总降增加为70%/68%/66%/63%/60%(之前为60%/58%/56%/53%/50%)
根据消耗能量增加的释放次数调整为每200能量增加1次(之前为每30能量增加1次)
基础数量上限降低至3个(之前为5个)
基础持续时间降低至5秒(之前为10秒)
增幅石板-破甲改动:
击中时施加的破甲层数提升至2/4/6/8/10 (之前为1/2/3/4/5)
虚弱的效果从“造成的伤害总降15%”调整为“造成的伤害总降25%”
脆弱的效果从“额外 35% 概率被暴击”调整为“额外 60% 概率被暴击”
致命的效果从“增加40%暴击率”调整为“增加100%暴击率”
圣物-噬血尖牙提供的击杀是恢复n%生命上调为5%/6%/7%/8.5%/10%(之前为2%/2.5%/3%/4%/5%)
圣物=持久圣纹提供的持续时间总增下调为30%/35%/40%/50%/60%(之前为50%/60%/70%/85%/100%)
圣物-迫害提供的敌人身上的每种元素异常都会使对其造成的伤害总增 n%上调为8%/10%/12%/15%/18%(之前为5%/7%/9%/12%/15%)
圣物-碎体利刃提供的破甲效果上调为30%/40%/50%/65%/80%(之前为20%/25%/35%/40%/50%)
圣物-极端天平提供的暴击伤害上调为120%/150%/180%/220%/260%(之前为100%/120%/140%/170%/200%)
圣物-永恒守护提供的屏障效果降低下调为60%/55%/50%/45%/40%(80%/75%/70%/65%/60%)
深渊之眼-死灵术士提供的召唤物伤害总增上调为25%(之前为20%)
深渊之眼-黑树侍卫提供的最大精神力上调为25(之前为20)
深渊之眼-黑树侍卫提供的漆黑之力效果上调为20%/60%(之前为10%/40%)
其他调整:
降低了紫色骷髅难度前,追猎首领需要花费的气息
修复高品质狩猎任务的难度提高未正常生效的问题
修复一个在未解锁认知-牧者的情况下依旧可以直接刷新任务的问题
修复部分怪物的特效未正常显示的问题
修复有时在暂停后怪物依旧会移动的问题
修复射击-飞刃返回后不会正常消失的问题
上调了部分怪物的基础移动速度
上调了所有精英怪物的基础移动速度
上调了部分怪物的攻击频率
略微降低了低难度下混沌化身的防御
降低游戏初期的经验获取(会随难度逐步回归至之前的速率,在紫色难度后与之前相同)
降低了狩猎任务提供的经验奖励量
提高了投射物数量较低时的投射物判定精度
优化了后期投射物数量过多时的卡顿问题
现在匠人处切换到其他界面再切换回来时不再需要重新选择物品
调整了部分圣物的解锁难度
现在会提示已抵达当前最高难度
刺击-普通 每点技能强度现在增加20点基础普通伤害(之前为10)
刺击-长枪 每点技能强度现在增加15点基础普通伤害(之前为10)
守护灵-怨灵、刺击-灵刃、暗杀-分身 的召唤物现在无视地形
疾步-冲撞的使用逻辑改为朝指定方向冲撞而不是朝当前行进方向冲撞
挥砍-突进现在朝目标方向位移而不是朝目标点位移
搜索框新增对引号内内容强制搜索的功能(例:”% 技能强度”)
搜索框新增对特殊字符辅助搜索功能的提示介绍
角色界面现在会显示“忍耐效果”与“能量灌注效果属性”的数值
调整了背包中虚空之息的显示格式
以及更多在本次更新中未提及的调整
Bug修复:
修复了部分PC中投射物速度异常的问题,这个问题也导致投射物的射程比预期要短。
修复深渊使者到来的提示错误的在橙骷髅1难度出现的问题
修复重新开启深渊未正常消耗深渊之星的问题
修复深渊之眼剥离未正常消耗深渊之星的问题
修复匠人处的孑遗与深度混沌化解锁难度错误
修复一个bug,这个bug会导致部分技能在配置了灵体战士、能量结晶、械动炮台之后,其技能特性加成被计算了两次。目前已知具有该BUG影响的技能为:新星-普通、气刃-血刃。
修复一个bug,这个bug导致被能量结晶释放的技能,其效果范围会比预期更大
修复一个bug,这个bug导致部分技能在配置了灵体战士、能量结晶、械动炮台之后,从其增幅石板上的部分词缀中获得了两次加成
修复狙击手3的“蓄力技能释放时消耗所有专注,每消耗1层总增5%伤害”未正常生效的问题
修复“n% 受到的元素伤害被视作普通伤害”与“承受普通伤害的 n% 转化为随机元素伤害”之间的联动错误,现在在同时具有两者时,先计算“承受普通伤害的 n% 转化为随机元素伤害”,再计算“n% 受到的元素伤害被视作普通伤害”
以及更多在本次更新中未提及的BUG
我们顺利完成了Roadmap中的绝大部分许诺,而漆黑猎场也由此达到了一个相对完整,足以发布正式版的节点。
非常感谢所有支持漆黑猎场的猎人!以及所有分享宝贵反馈意见的猎人!在所有人的帮助下,我们成功把这个游戏变得更加完善与完整!
非常感谢!
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